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WebGL
真不会前端
创建于2023-07-16
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第六章:进入三维世界
衔接上一篇:第五章:颜色与纹理 收获 当你学习完下面内容后你会有如下收获: 相机的概念、定义它的三要素。 视图矩阵的概念、作用、推导思路。 可视范围的概念、正射投影与透视投影的概念、特点与使用。 如何
第一章:WebGL概述
介绍 WebGL(Web Graphics Library)是一种用于在Web浏览器中进行高性能图形渲染的技术。它是基于OpenGL ES(嵌入式系统)2.0规范的一个JavaScript API,可
第二章:WebGL入门
承接上一篇:第一章:WebGL概述 收获 当你学习完下面内容后你会有如下收获: 初始化WebGL 理解着色器、GLSL ES语言以及如何编写着色器 理解WebGL坐标系、屏幕坐标转WebGL坐标 通过
第三章:绘制和变换图形
衔接上一篇:第二章:WebGL入门 收获 当你学习完下面内容后你会有如下收获: 理解缓冲器对象、将多个顶点信息一次性传入顶点着色器。 利用顶点坐标按照不同的规则绘制图形。如:三角形、三角带、三角扇等。
第四章:高级变换与动画基础
衔接上一篇:第三章:绘制和变换图形 收获 当你学习完下面内容后你会有如下收获: 什么是复合变换、如何进行复合变换(矩阵相乘)。 使用矩阵库来对图形进行变换。 如何产生动画、动画的两个关键点。 前言 上
第五章:颜色与纹理
衔接上一篇:第四章:高级变换与动画基础 收获 当你学习完下面内容后你会有如下收获: 如何将顶点的其他坐标(非坐标)数据传入顶点着色器中(如:颜色等)。 装配、光栅化、内插过程 如何将图像(纹理)映射到