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周末程序猿
创建于2023-07-10
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Linux高性能网络编程十谈|多进程和多线程
在Linux网络编程中,我们应该见过很多网络框架或者server,有多进程的处理方式,也有多线程处理方式,孰好孰坏并没有可比性...
Linux高性能网络编程十谈|信号和定时器
在Linux网络编程中,信号处理和定时器是经常遇到的功能,在聊这块内容之前如果您看过上一篇文章《Linux高性能网络编程十谈|IO复用和模式》,应该比较完整的了解epoll了,但是这里还遗漏了一个知识
Linux高性能网络编程十谈|网络篇
最近又到了面试季,高性能网络编程对于后端程序猿是必备的知识考点,于是为了方便大家(也方便自己),整理了高性能网络编程十谈,本篇是网络篇,主要介绍一些通用的网络知识,温故知新
Linux高性能网络编程十谈|TCP底层的收发过程
谈完上一篇《Linux高性能网络编程十谈|网络篇》,我们继续探索高性能网络编程,但是我觉得在谈系统API之前可以先讲一些Linux底层的收发包过程...
Linux高性能网络编程十谈|系统调用
在谈《系统调用》之前,先解答上一篇留下的一些问题: (1)发送方法返回成功后,数据一定发送到了TCP的对端么? send方法成功返回,并不一定表示数据发送到对端,TCP是可靠的协议,如果数据遇到异常,
Linux高性能网络编程十谈|IO复用和模式
通常我们写一个linux的client和server如下图: 网络图 但是怎么提升性能?系统是如何快速处理网络事件?因此本文就来谈谈IO复用和模式。 第一部分:模式 我们都知道socket分为阻塞和非