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webGPU
白木兰
创建于2023-06-29
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学习webGPU,分享webGPU;同时,也抑制浮躁的自己。
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共5篇文章
创建于2023-06-29
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5.纹理采样:图片和视频处理
前言 本章内容简单分享一下 纹理采样 ,结合之前的例子,完成一个贴图效果,让例子更接近我们预期的效果。本章代码比较简单,较重理论,哪怕不管理论,使用默认值,最终的效果也并不会差。 集成效果 gif,略
4.3D效果:矩阵变换
前言 前几篇文章讲的东西,对于刚接触的同学来说,还是比较多的,希望不熟悉的同学学习这篇文章前,先熟悉一下之前的内容,整个文章的先后顺序,也是我学习的顺序,跟着顺序来,也许,对你们有帮助。 回归正题,我
3.动态数据:顶点插槽&资源绑定
前言 第一篇文章,介绍了webGPU的环境、工具、例子以及一些知识的补充。 应该都会在想,数据是写死的,怎么灵活地处理数据?那么,这篇文章,我简单分享一下,js如何与GPU进行数据交换。 shader
2.WebGPU 顶点、片元和空间
前言 上一篇文章,介绍了webGPU的环境、工具、例子以及一些知识的补充。 如果之前没有接触过图形相关的东西,很多概念是很模糊的;那么,这篇文章主要就是简单分享一下相关的内容,顺便补充一些其他知识点。
1.WebGPU入门
前言 WebGPU正式发布也有一段时间了,消息出来时,我一直在观望,试图想看清这门技术的发展趋势和应用长场景,但是,很遗憾,并没有有什么成果。常规的页面,在整个市场的比重都在下降,都侧向App。最近,