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canvas进阶-矩阵变换
李伟_Li慢慢
创建于2023-06-14
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使用原生canvas 2d架构实战项目-《T恤图案编辑器》,将模型矩阵、视图投影矩阵、裁剪空间等多个矩阵与canvas内置矩阵无缝对接,实现对图案和视图的灵活变换。
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基于鼠标位置缩放相机视口
前言 我们之前在建立相机轨道控制器的时候,滑动鼠标滚轮,相机会基于画布的中心点缩放视图。 后来有同学问我如何基于鼠标所在的位置缩放视图,我觉得这个功能可以有,所以就在此做个补充。 1-原理解析 基于鼠
canvas实战案例-T恤图案编辑器
前言 学习目标 创建T恤图案编辑器 知识点 TransformControler 的应用 canvas 全局合成 canvas 图层控制 DOM和图形组件的数据传递 1-搭建前端静态 1-1-页面结构
canvas封装Text2D对象
前言 学习目标 创建二维文字对象 知识点 ctx.fillText() ctx.strokeText() 1-文字的样式对象 首先咱们先看一下样式对象的架构思路。 最底层的是BasicStyle,再上
canvas封装变换任意图形的组件
前言 学习目标 根据任意图形的变换原理,修改之前变换图案的代码,使其可以变换任意图形 知识点 矩阵变换 1-Object2D 整体代码如下: 在Object2D对象中添加了以下属性: offset 图
任意图形的变换原理
前言 学习目标 基于某一基点变换任意图形 知识点 矩阵变换 1-基点变换的思路 此时我突然想起一句让人午夜惊醒的话:来,咱们再把这件事情的来龙去脉从头捋一遍。 我现在就想着把这个基点变换的逻辑从头捋一
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前言 学习目标 创建二维对象 理解二维对象的基本功能 知识点 矩阵变换 前情回顾 之前我们创建了EventDispatcher 对象,接下来我们接着往上写Object2D对象。 1-Object2D对
EventDispatcher事件分发器
前言 学习目标 创建事件分发器 掌握事件分发器的运行原理 知识点 监听者模式 前情回顾 之前我们说过图案编辑器的整体架构,接下来我们会从最底层的EventDispatcher 对象开始写起。 Even
canvas中的二维相机
前言 学习目标 创建相机对象 平移视口 缩放视口 知识点 二维视图投影矩阵 前情回顾 之前我们canvas的矩阵变换原理,接下来我们就可以创建图形对象了,我们先写个相机练练手。 1-相机的功能分析 我
canvas中的矩阵变换
前言 学习目标 canvas 内置变换方法里的矩阵逻辑 知识点 translate(x,y) rotate(ang) scale(x,y) transform(e0,e1,e3,e4,e6,e7) 前
常用的2d数学工具类
前言 学习目标 创建二维向量对象,并掌握向量的基本算法 创建三阶矩阵对象,并掌握矩阵的基本算法 知识点 向量 矩阵 前情回顾 之前我们创建了vue+vite+ts+vitest 项目,并创建了我们所需
使用vue+vite+ts+vitest创建canvas图形项目
前言 学习目标 快速创建vue+vite+ts+vitest 项目 搭建测试环境 知识点 vue vite ts vitest 1-创建vite+vue3.0+ts 项目 在敲代码之前,我们先初始化一
图案编辑器概述
前言 学习目标 对图案编辑器进行整体架构 认识各种常见的矩阵 知识点 图形架构 矩阵 1-架构思想 图形项目的基本架构思想是面向对象。 我在架构图形项目的时候,一般会架构两棵树,一个棵是用于渲染的元素
《canvas进阶-矩阵变换》课程概述
前言 课前准备 具备前端基础,如HTML、css、js。 多多少少敲过一点vue。 具备canvas基础,若没有,可以看一下我的《canvas从入门到放飞自我-基础篇》 学习目标 以面向对象的思路架构