本专栏主要针对WebGL启动加载慢进行加载效率的优化,一种方式是通过读取本地的AssetBundle进行加载,另一种是通过部署在服务器上的AssetBundle进行加载。经过测试,两种资源加载方式都可实现,第二种方式加载速度略快,而且包体较小