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GIS
Mli
创建于2023-04-28
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关于mapbox地图相关的技术
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maptiler安装linux版本
1.linux下载安装 https://www.maptiler.com/server/download/ 页面下载rpm包。 安装参考 https://documentation.maptiler.
shder-控制生成-噪声
noise算法的核心是下面的代码。 使用多项式 1.二维噪声 结果为。 结果为。 3.旋涡效果 结果为。 4.基于距离场的漩涡效果 效果为。 5.形状绘制 结果为。 6.噪声优化三角形划分 效果如下。
shader-控制生成-随机
1.随机 随机数的产生主要有random()函数,利用正弦函数sin配合dot向量点乘实现。例如下面。 效果如下。 2.混沌大法 在上面实现了随机,下面使用floor函数实现一个单元格。 结果如下。
shader-绘图-图案
如何根据一定的策越生成图案。 1.网格策略 使用先放大网格再使用fract的技巧生成网格。 结果为。 若是采用circle结果为。 当然如果修改第20行的参数 st *= vec2(4,4); 2.图
shader-矩阵
通过矩阵操作坐标系。 1.平移 效果如下。 2.旋转 效果如下 3.缩放 效果如下 4. YUV颜色 YUV 是个用来模拟照片和视频的编码的色彩空间。这个色彩空间考虑人类的感知,减少色度的带宽。 结果
shader基础-形状-距离场
1. 通过修改距离场可以变化形状。 效果如图 2. 选择实心圆和环形过度可以生成类似星星的样式。 3. 极坐标的变换 极坐标下的半径函数(r-θ)图案。它是通过改变角度θ和对应的半径r值,然后使用这个
shader-效果-窗户
模拟窗户的效果如下代码。 square 函数的作用是根据输入的片段坐标 st、位置 pos、大小 size、颜色 color 和闪烁亮度 brightness 绘制一个正方形。 具体步骤如下: 首先,
shader基础-形状-矩形
1.step()函数 在 GLSL (OpenGL Shading Language) 中,step 是一个内置函数,其功能是产生一个阶梯函数。该函数有两个参数:edge 和 x。其功能定义如下: 它
shader基础-颜色
1. 变量的访问方式 2. 变量的投射和混合 这些指向向量内部变量的不同方式仅仅是设计用来帮助你写出干净代码的术语。着色语言所包含的灵活性为你互换地思考颜色和坐标位置。 GLSL中向量类型的另一大特点
mapbox相关技术
mapbox集成antv l7 mapbox集成three.jsmapbox集成antv l7 mapbox集成three.jsmapbox集成antv l7 mapbox集成three.jsmapb
着色器glsl使用
在这个示例中,顶点着色器中的 position 是一个 attribute 变量,表示顶点的位置属性。color 是另一个 attribute 变量,表示顶点的颜色属性。 modelViewProje
贴图资源网站
https://www.textures.com/ https://3dtextures.me/ https://freepbr.com/ https://texturehaven.com/ http
tippecanoe linux安装
安装依赖包 apt-get install -y gcc gcc-c++ automake autoconf libtool make sqlite-devel.x86_64 zlib-devel 2
矢量瓦片服务器无需转换geojson文件
使用开源的矢量瓦片服务器软件来直接提供 GeoJSON 矢量数据的瓦片服务,而无需先将其转换为 MVT 格式
geojson转mbtiles方式
如果您处理的数据量非常大,例如几个G,Tippecanoe可能会在处理过程中出现内存不足等问题。除Tippecanoe之外,还有一些其他工具可用于将大量数据处理成mbtiles格式的瓦片集。以下是其中