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webglAPI基础
momo11
创建于2023-04-13
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webglAPI基础讲解
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创建于2023-04-13
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06.frameBuffer-将webgl绘制的正方体作为材质
《webgl基础API系列》——第六章节,终章。介绍了framebuffer的使用,以及renderbuffer和texture在framebuffer中的作用。
05.texture-使用材质贴图
《webgl基础API系列》——第五章节,简单介绍了texture贴图的使用流程,和UV的基础概念。
04.drawElements-绘制一个正方体
《webgl基础API系列》——第四章节,介绍了ELEMENT_ARRAY_BUFFER和drawElements实现缓冲区的点数据复用。
03.drawArrays-绘制其他平面图形
《webgl基础API系列》——第三章节,详细介绍了drawArray可以绘制的七种图形及其特点。。
02.buffer-在一个着色器程序中绘制多个点
《webgl基础API系列》——第二章节,本章通过buffer缓冲区绘制多个点,介绍了buffer的作用。
01.shader-最简单的webgl程序
《webgl基础API系列》——第一章节,实现一个最简单的webgl程序。讲述了着色器程序中的一些变量和js使用webglapi的流程