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设计与架构
刀法如飞
创建于2023-03-28
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专门软件设计与架构,包括设计模式等
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Go语言架构实践:从 MVC 到 DDD 的演进之路
`MVC`和`DDD`是后台开发两种流行的分层架构思想,`MVC`(Model-View-Controller)是一种设计模式,主要用于分离用户界面、业务逻辑和数据模型,便于分层解耦
MVC与MVP/MVVM/DDD架构对比,不同语言实现
模型-视图-控制器(Model-View-Controller,简称 MVC)是一种经典软件架构设计,通过分层解耦,使得系统结构清晰和易于维护,具有良好的可扩展性。MVC与其他架构对比分析。
DDD领域驱动设计详解-Java/Go/JS/Python实现
DDD 分层架构设计概述 领域驱动设计(Domain-Driven Design,简称 DDD)是一种软件架构方法,旨在通过分层和领域建模的方式来管理复杂业务逻辑。不同语言实现可以让你更好理解DDD
【访问者设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现
简介 访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型模式。它封装一个访问者类,把各元素类的操作集合起来,目的是将数据结构与数据操作分离。在不改变原有元素类数据结构的前提下,改变了元素类的执行
【模板方法设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现
简介 模板方法模式(Template Method Pattern)也叫模板模式,是一种行为型模式。它定义了一个抽象公开类,包含基本的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变算法
【策略设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现
简介 策略模式(Strategy Pattern)属于行为型设计模式。将每一个算法封装到具有共同接口的独立类中,根据需要来绑定策略,使得具体实现和策略解耦。
【代理设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现
简介 代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,用一个类来代理另一个类或几个类的功能。 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 延迟初始化(虚拟代理)
【原型设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现
简介 原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,使你能够复制已有对象,而无需使代码依赖它们所属的类,同时又能保证性能。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的
【观察者设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现
简介 观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型模式。它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 观察者模式使用三个类
【备忘录设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现
简介 备忘录模式(Memento Pattern)是一种结构型设计模式。这种模式就是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉(Capture)住,并放在外部存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对
【中介者设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现
【中介者设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现 简介 中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型模式。它限制对象之间的直接交互,它用一个中介对象来封装一
【迭代器设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现
简介 迭代器模式(Iterator Pattern),是一种结构型设计模式。给数据对象构建一套按顺序访问集合对象元素的方式,而不需要知道数据对象的底层表示。 迭代器模式是与集合共存的,我们只要实现一个
【解释器设计模式详解】C/Java/Go/JS/TS/Python不同语言实现
简介 解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为型设计模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式常被用在 SQL 解析、符号处理引擎等。
【享元设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现
简介 享元模式(Flyweight Pattern),是一种结构型设计模式。主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。它摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式,通过共享多个对象所共有的相同状
【外观设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现
简介 外观模式(Facade Pattern),也叫门面模式,是一种结构型设计模式。它向现有的系统添加一个高层接口,隐藏子系统的复杂性,这个接口使得子系统更加容易使用。 如果你需要一个指向复杂子系统的
【过滤器设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现
简介 过滤器模式(Filter Pattern)或标准模式(Criteria Pattern),是一种结构型模式。这种模式允许使用不同的标准条件来过滤一组对象,并通过逻辑运算的方式把各条件连接起来,它
【装饰器设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现
简介 装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式。将对象放入到一个特殊封装的对象中,为这个对象绑定新的行为,具备新的能力,同时又不改变其原有结构。 如果你希望在无需修改代码的
【组合设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现
【组合设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现 简介 组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是一种结构型设计模式。用于把一组类似的对象当作一个
【命令设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现
简介 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,也是一种行为型设计模式。这种模式的请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象再寻找合适的对象,并把该命令传给相应的
【Design Pattern 23种经典设计模式】Java/JS/Python/Go源码详解
Design Pattern 23种经典设计模式源码详解,用不同语言来实现,包括Java/JS/Python/TypeScript/Go等。结合实际场景,充分注释说明,每一行代码都手工验证。
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