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xu__yanfeng
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Cocos2dx在mac上文字花屏
字母A显示的结果: 在网友的指点下: https://forum.cocos.org/t/topic/142097 参考cocos2d-x v4分支的代码修复了,具体原因改天再深究: https://
xcode的macros/inherited
设置预编译宏 这样设置的宏就可以在代码中使用 环境变量inherited xcode常用的内置环境 inherited是继承的意思,也就是此处的属性从某处继承过来,那么从哪里继承呢?
xcode版本和Mac版本
我的系统是Catalina 10.15.7,这里可以查到xcode和Mac的对应关系 https://xcodereleases.com/ 我选择的是xcode 12.4
xcode快捷键配置
![image.png](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/08bb07d65a3944afa474b6bb521f4515~tplv
xcode遇到的2个小问题 Conflicting types、vtable for
Conflicting types的报错 mac上xcode其实给出的错误信息比较多,而且非常有用,大概报错如下: 我是因为OpenGL的头文件必须在glew.h前声明,所以对头文件的引入顺序有要求
xcode编译遇到的问题
查看当前项目构建的target依赖项目的target 配置项目前一定要确认相关的target 注意target之间的配置是相互隔离的,有点类似visual studio的配置 配置头文件目录 head
[✔️]xcode Instrucments排查app的内存泄露
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 2 月更文挑战」的第 19 天,点击查看活动详情 以Profile运行APP 有2种启动方式: 启动后需要选择分析模板,这里我们采用Leaks,用来排查