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webgl入门教程
Sam哥
创建于2023-02-26
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shader入门教程四(距离场构图)
这一节我们来探讨距离场构图法。 我们回顾一下前面绘制圆的思路,就是定义每个像素点的一个距离,例如每个点到圆心的距离,再根据距离值来计算颜色值。 其实我们可以将这种方式抽象化,变成一种普遍的方法,我们可
shader入门教程三(常用函数)
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shader入门教程二(语法篇)
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写给前端工程师的向量知识
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