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Openskeye
创建于2023-02-23
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音视频RTSP/RTMP/FLV/H264/H265/WEBRTC流媒体推流/拉流,网页H5无插件直播技术
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SkeyeRTMPClient拉取RTMP流扩展支持HEVC(H.265)解决方案
不久前我们已经在RTMP推送端扩展支持了HEVC(H.265 后文统称H265)编码格式,但是,由于RTMP官方指定的协议格式已经不再更新,官方的播放器的Flash播放器并不支持H265格式的编码数据
SkeyeRTMPClient扩展支持HEVC(H.265)解决方案之兼容H264和H265帧数据解析详解 (1)
在之前两篇关于SkeyeRTMPClient扩展支持HEVC(H.265)解决方案的文章中,我们已经完成了对H265的支持,本文主要阐述将H26和H265支持兼容起来,实现不同视频编码格式的自适应兼容
SkeyeRTMPClient扩展支持HEVC(H.265)解决方案之HEVCDecoderConfigurationRecord结构详解
在上一篇 SkeyeRTMPClient拉取RTMP流扩展支持HEVC(H.265)解决方案 中关于HEVCDecoderConfigurationRecord结构解析的讲解存在一些表述上不清楚的地方
SkeyeRMS录像服务器如何实现精确查找_ HLS+M3U8录像回放
SkeyeRMS作为面向云端的录播服务器,目前正处于开发阶段,以往的SkeyeRMS查找通常只能精确到M3U8列表,而不能实现精确到时间点的查询,为了能实现精确到点的查询,我将M3U8列表从新遍历一遍
SkeyePlayer源码解析系列之支持H265
近期SkeyePlayer(windows)更新已全面支持H265的RTSP流的解码播放,这里就支持H265过程做简要介绍; 一、 libSkeyeRTSPClient库已支持H265视频源的RTSP
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SkeyePlayer源码解析系列之录像写MP4
SkeyePlayer(Windows)中录像采用GPAC的MP4Box库来封装MP4,下面我将简单介绍MP4的封装调用流程和需要注意的点; 一、GPAC库的编译,GPAC是跨平台的库,windows
SkeyePlayer渲染引擎D3DRender实现视频图像高效率渲染解决方案(附源码)
SkeyePlayer播放器以其低延时播放RTSP、RTMP等流而闻名,而低延时播放除了低延时的拉流库以及高编解码效率外,视频图像的高速渲染也尤为重要; 本篇以及系列文章主要讲解SkeyePlayer
SkeyePlayer渲染引擎D3DRender电子放大功能实现解决方案(附源码)
SkeyePlayer依靠D3DRender强大的渲染能力我们可以实现很多视频编辑功能,比如电子放大功能,本文将深入D3DRender渲染引擎库代码,重点讲述其如何采用surface离屏表面技术来实现
SkeyePlayer插件使用说明
鉴于大家对于SkeyePlayer插件的使用还不太熟悉,特此写一篇插件的使用文档,供大家参考;SkeyePlayer插件有两种,一种是基于IE的ActiveX控件,一种是基于FireFox(也支持多浏
SkeyePlayer rtsp播放器源码解析之64位编译方案
SkeyePlayer支持多路拉流播放,而拉流解码的过程需要占用系统资源,而我们都知道32位程序最多只能利用4G的内存,而现在动则8G,16G的内存空间是完全不能被利用的;所以,为了充分利用内存资源,
SkeyePlayer RTSP播放器源码解析系列之效率优化方案
测试发现,通过SkeyePlayer拉取网络摄像机的流, 其音频可能是G711,G726等,而写MP4或者转推RTMP等都不支持这些音频格式,那么我们就需要将其音频转码成AAC,可以使用libSkey
SkeyePlayer RTSP播放器源码解析系列之H264一帧多NAL写MP4录像花屏问题解决方案
接上一篇[SkeyePlayer源码解析系列之录像写MP4]之续篇,我们来讲解一下关于H264编码格式中的一帧多nal(Network Abstract Layer, 即网络抽象层),关于H264和N
SkeyePlayer RTSP播放器库API接口说明
概述 libSkeyePlayer实现对RTSP直播流进行实时采集和解码显示,稳定,高效,低延时;解码可采用intel硬件解码和软件解码两种方式,能实时进行录像和快照抓图,OSD叠加等功能。 API接
SkeyePlayer RTSP Windows播放器抓图代码重构
SkeyePlayer RTSP Windows端(下文简称:SkeyePlayer)播放器之前抓图代码主要通过OpenCV来实现,且数据格式转换的效率过于低下;故而在当时的代码中采用线程机制来解决抓
SkeyePlayer RTSP Windows播放器OSD字幕叠加接口方法和使用效果全解析
SkeyePlayer RTSP Windows播放器新增OSD字幕叠加接口方法,这个接口和码率信息显示接口方法类似,都是调用FFRender库的接口实现的多OSD叠加,下面讲解下该方法的调用和注意事
SkeyePlayer RTSP Windows播放器D3D,GDI的几种渲染方式的选择区别 (2)
SkeyePlayer RTSP windows播放器支持D3D和GDI两种渲染方式,其中D3D支持格式如下: GDI支持格式如下: GDI渲染方式则是我们熟知的采用GDI进行图像绘制,其优势就是通用
SkeyePlayer libSkeyePlayer中的回调机制介绍
经常我们会在流媒体推送端提到“数据回调”这个词,在多媒体编程中,我们会比较常用到线程数据回调,在SkeyeClient管理类代码中用到了两个数据回调函数,分别是DShow原始音视频数据采集回调函数和S
SkeyeLive中DShow本地采集视频参数设置及可能出现的错误提示详解
在近期发布的SkeyeLive多窗口版本中,由于界面的局限性,选择性的将本地采集的音视频参数设置在界面上剔除掉了(暂时还没想好放在哪里,后续版本会在界面调整后添加),大家可以查看SkeyeLive源码
RTMP推送扩展支持HEVC(H265)之Metadata结构填写详解
鉴于广大码友对RTMP推送扩展支持HEVC(H265)的Metadata数据结构还存在不清楚的地方,这里对RTMP推送Metadata的结构进行详解。 首先, 我们先讲解下 H.264/AVC met
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