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丧尸围城
一路归途
创建于2023-02-19
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主要介绍丧尸围城项目的开发流程
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共4篇文章
创建于2023-02-19
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Unity摄像机跟随主角线性移动
一、实现效果 二、函数介绍 实现这个效果主要运用到Vector3的Lerp函数以及Quaternion的Slerp函数、LookRotation函数。 1.Lerp 有时,我们在做游戏时会发现有些跟随
unity实现丧尸围城项目(第一天)
1.导入资料包 2.新建面板 在当前场景下,新建面板,新建面板后自动创建好Canvas,并且面板是包含Canvas里面, 设置Canvas的UI缩放模式为屏幕大小缩放,分辨率改为1920*1080,并
unity实现丧尸围城项目(第二天)
1.拖入人物物体 找到士兵和丧尸的人物包,将他们拖拽到3D窗口中去,人物资源包在Toon_Zombies_extended/prefabs/specials文件夹里面 在Resources文件夹下面新
unity实现丧尸围城项目(第三天)
1.实现效果: 2.新建四个动画 点击_Cinematic_camera1,打开动画选项卡,创建新剪辑,四个剪辑动画分别是idle、leftIdle、turnLeft、turnRight. idle动