首页
首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
《微信小游戏开发》自学讲义【完结】
艺述论
创建于2023-02-07
订阅专栏
给购买《微信小游戏开发》套装实体书的读者,提供一套自学讲义。有需要1v1辅导的读者可以加作者wx。
等 20 人订阅
共91篇文章
创建于2023-02-07
订阅专栏
默认顺序
默认顺序
最早发布
最新发布
第50/90步《前端篇》第11章 重构音频管理、碰撞检测和右挡板移动算法 第31课
今天学习《前端篇》第11章 重构音频管理、碰撞检测和右挡板移动算法 第31课 设计模式重构六:适配器模式、桥接模式和装饰模式 学习目标 使用适配器模式(Adapter Pattern)改造音频管理者
第49/90步《前端篇》第10章 重构页面对象和分界线的绘制 第30课
今天学习《前端篇》第10章 重构页面对象和分界线的绘制 第30课 计模式重构五:复合命令模式、迭代器模式和享元模式 学习目标 使用复合命令模式(Complex Command Pattern)重构Ga
第48/90步《前端篇》第10章 重构页面对象和分界线的绘制 第29课
今天学习《前端篇》第10章 重构页面对象和分界线的绘制 第29课 设计模式重构四:建造者模式、命令模式和原型模式 学习目标 使用建造者模式(Builder Pattern)构建页面对象 拓展:如何理解
第47/90步《前端篇》第10章 重构页面对象和分界线的绘制 第28课
今天学习《前端篇》第10章 重构页面对象和分界线的绘制 第28课 设计模式重构三:工厂方法模式和抽象工厂模式 学习目标 使用工厂方法模式(Factory Method Pattern)创建Page页面
第46/90步《前端篇》第9章 重构游戏对象等 第27课
今天学习《前端篇》第9章 重构游戏对象等 第27课 设计模式重构二:模板方法模式、职责链模式和简单工厂模式 学习目标 在页面对象中启用模板方法模式 使用职责链模式改写单击音效实现 使用简单工厂模式改写
第45/90步《前端篇》第9章 重构游戏对象等 第26课
今天学习《前端篇》第9章 重构游戏对象等 第26课 设计模式重构一:单例模式、观察者模式和组合模式 学习目标 将Game改写为单例模式 在Game上应用观察者模式 使用组合模式改写用户记分板模块 主要
第44/90步《番外篇》第2章 面向对象和设计模式实例讲解 第16课
今天学习《番外篇》第2章 面向对象和设计模式实例讲解 第16课 结构型模式三:装饰模式、桥接模式和享元模式 学习目标 1 使用装饰(Decorator)模式 2 装饰模式与组合模式有什么异同? 3 装
第43/90步《番外篇》第2章 面向对象和设计模式实例讲解 第15课
今天学习《番外篇》第2章 面向对象和设计模式实例讲解 第15课 结构型模式二:代理模式和适配器模式 学习目标 1 使用代理(Proxy)模式加快页面加载 2 使用 ES6 的 Proxy 实现对象管控
第42/90步《番外篇》第2章 面向对象和设计模式实例讲解 第14课
今天学习《番外篇》第2章 面向对象和设计模式实例讲解 第14课 结构型模式一:组合模式和外观模式 学习目标 1 使用组合(Composite)模式 2 了解浏览器差异,使用外观(Facade)模式 3
第41/90步《番外篇》第2章 面向对象和设计模式实例讲解 第13课
今天学习《番外篇》第2章 面向对象和设计模式实例讲解 第13课 行为型模式四:访问者模式、解释器模式和备忘录模式 学习目标 1 使用访问者(Visitor)模式 2 使用解释器(Interpreter
第40/90步《番外篇》第2章 面向对象和设计模式实例讲解 第12课
今天学习《番外篇》第2章 面向对象和设计模式实例讲解 第12课 行为型模式三:策略模式、职责链模式和中介者模式 学习目标 1 使用策略(Strategy)模式抽离算法 2 建造者模式与策略模式有什么不
第39/90步《番外篇》第2章 面向对象和设计模式实例讲解 第11课
今天学习《番外篇》第2章 面向对象和设计模式实例讲解 第11课 行为型模式二:模板方法模式、命令模式和状态模式 学习目标 1 模板方法( Template Method)模式 2 建造者模式与模板方法
第38/90步《番外篇》第2章 面向对象和设计模式实例讲解 第10课
今天学习《番外篇》第2章 面向对象和设计模式实例讲解 第10课 行为型模式一:迭代器模式和观察者模式 学习目标 1 迭代器(Iterator)模式 2 内、外迭代器 3 使用标准迭代器 4 如何迭代
第37/90步《番外篇》第2章 面向对象和设计模式实例讲解 第9课
今天学习《番外篇》第2章 面向对象和设计模式实例讲解 第9课 创建型模式二:建造者模式和原型模式,这节课练习建造者模式和原型模式。 学习目标 1 建造者(Builder)模式 2 建造者模式与抽象工厂
第36/90步《番外篇》第2章 面向对象和设计模式实例讲解 第8课
今天学习《番外篇》第2章 面向对象和设计模式实例讲解 第8课 创建型模式一:单例模式和工厂三枝花,这节课主要学习 4 个创建型设计模式:单例模式、简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。 学习目标
第35/90步《番外篇》第2章 面向对象和设计模式实例讲解 第7课
今天学习《番外篇》第2章 面向对象和设计模式实例讲解 第7课 面向对象的6个基本原则,这节课我们首先看一看设计模式背后蕴藏的面向对象思想,以此作为我们打开设计模式殿堂大门的开端。学习设计模式,重在学习
第34/90步《前端篇》第8章 重构记分板、背景、页面和游戏对象 第25课
今天学习《前端篇》第8章 重构记分板、背景、页面和游戏对象 第25课 重构游戏对象,这节课我们继续模块化重构,将页面类拆分到单独的文件中,清除一些不再需要的变量等,让游戏代码的结构更加合理。 学习目标
第33/90步《前端篇》第8章 重构记分板、背景、页面和游戏对象 第24课
今天学习《前端篇》第8章 重构记分板、背景、页面和游戏对象 第24课 创建页面对象,这节课开始创建游戏页面。 学习目标 创建游戏结束页面 创建游戏主页对象 主要知识点/技能点 略 实践疑难点 略 小结
第32/90步《前端篇》第8章 重构记分板、背景、页面和游戏对象 第23课
今天学习《前端篇》第8章 重构记分板、背景、页面和游戏对象 第23课 创建游戏背景对象和游戏对象,这节课我们尝试创建游戏背景对象和游戏对象。 学习目标 创建背景对象 准备创建游戏对象 让音频管理者接管
第31/90步《前端篇》第8章 重构记分板、背景、页面和游戏对象 第22课
今天学习《前端篇》第8章 重构记分板、背景、页面和游戏对象 第22课 创建记分板模块,这节课我们将实现记分板对象的模块化。目前,游戏中还没有记分板对象,在屏幕下方只有两个分数,一个是用户的,一个是系统
下一页