第45/90步《前端篇》第9章 重构游戏对象等 第26课

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今天学习《前端篇》第9章 重构游戏对象等 第26课 设计模式重构一:单例模式、观察者模式和组合模式

学习目标

  • 将Game改写为单例模式
  • 在Game上应用观察者模式
  • 使用组合模式改写用户记分板模块

主要知识点/技能点

实践疑难点

小结

这节课主要通过改写Game类,建立了项目的UI框架,实现了VBox、HBox等布局窗口,并在实践过程中学习使用了三个设计模式(单例模式、观察者模式、组合模式),这三个模式是开发中最常使用的模式。