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《微信小游戏开发》自学讲义【完结】
艺述论
创建于2023-02-07
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给购买《微信小游戏开发》套装实体书的读者,提供一套自学讲义。有需要1v1辅导的读者可以加作者wx。
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第70/90步《番外篇》第4章 Go语言一:运算符和基本数据类型 第25课
今天学习《番外篇》第4章 Go语言一:运算符和基本数据类型 第25课 基本数据类型 学习目标 6类数据类型 数字类型 字符串类型 零值 类型推断 主要知识点/技能点 略 实践疑难点 略 小结 这节课主
第69/90步《番外篇》第4章 Go语言一:运算符和基本数据类型 第24课
今天学习《番外篇》第4章 Go语言一:运算符和基本数据类型 第24课 6类运算符 学习目标 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 位运算符 赋值运算符 指针运算符 运算符的优先级 主要知识点/技能点 略
第68/90步《番外篇》第4章 Go语言一:运算符和基本数据类型 第23课
今天学习《番外篇》第4章 Go语言一:运算符和基本数据类型 第23课 迈出Go语言编程第一步 学习目标 安装Go语言开发包 配置Go语言编辑器 一个Go语言程序的基本结构 Go语言基本标记 基本数据类
第67/90步《后端篇》第6章 使用Node.js编写后端接口及处理客服消息 第16课
今天学习《后端篇》第6章 使用Node.js编写后端接口及处理客服消息 第16课 在服务器端接收和处理客服消息(Node.js版本) 学习目标 使用内网穿透工具frp 在小游戏后台启用与配置消息推送
第66/90步《后端篇》第6章 使用Node.js编写后端接口及处理客服消息 第15课
今天学习《后端篇》第6章 使用Node.js编写后端接口及处理客服消息 第15课 在小游戏端调用No
第65/90步《后端篇》第6章 使用Node.js编写后端接口及处理客服消息 第14课
今天学习《后端篇》第6章 使用Node.js编写后端接口及处理客服消息 第14课 实现history
第64/90步《后端篇》第6章 使用Node.js编写后端接口及处理客服消息 第13课
今天学习《后端篇》第6章 使用Node.js编写后端接口及处理客服消息 第13课 准备MySQL数据库 学习目标 安装MySQL数据库与数据库管理工具 创建数据库实例 创建数据表history 拓展:
第63/90步《后端篇》第4章 云开发:使用云数据库 第12课
今天学习《后端篇》第4章 云开发:使用云数据库 第12课 用户如何操作自己创建的数据:查询与更新 学习目标 查询用户自己添加的历史数据 在调试区测试云函数 使用原子操作,更新用户自己创建的数据 拓展:
第62/90步《后端篇》第4章 云开发:使用云数据库 第11课
今天学习《后端篇》第4章 云开发:使用云数据库 第11课 用两种方式实现分页查询 学习目标 实现分页查询 使用聚合查询 使用循环的方式清空小数据集合 拓展:为查询字段添加索引,提升执行效率 拓展:了解
第61/90步《后端篇》第4章 云开发:使用云数据库 第10课
今天学习《后端篇》第4章 云开发:使用云数据库 第10课 在小游戏端直接操作云数据库 学习目标 在小游戏中初始化云环境 直接操作云数据库集合 拓展:了解云数据库中的字段类型 主要知识点/技能点 略 实
第60/90步《后端篇》第4章 云开发:创建与使用云函数 第9课
今天学习《后端篇》第4章 云开发:创建与使用云函数 第9课 调试和调用云函数 学习目标 云端测试 本地调试 调用云函数 主要知识点/技能点 略 实践疑难点 略 小结 这节课我们主要学习了如何在云端及本
第59/90步《后端篇》第4章 云开发:创建与使用云函数 第8课
今天学习《后端篇》第4章 云开发:创建与使用云函数 第8课 创建第一个云函数 学习目标 配置云开发 开通云环境 在云数据库中创建集合 认识云函数 创建云函数 主要知识点/技能点 略 实践疑难点 略 小
第58/90步《后端篇》第3章 添加排行榜和广告 第7课
今天学习《后端篇》第3章 添加排行榜和广告 第7课 添加广告 学习目标 添加Banner广告 添加视频激励式广告 主要知识点/技能点 略 实践疑难点 略 小结 这节课我们主要了解了小游戏中广告流量主的
第57/90步《后端篇》第3章 添加排行榜和广告 第6课
今天学习《后端篇》第3章 添加排行榜和广告 第6课 添加好友排行榜,为社交营销助力 学习目标 实现一个游戏内玩家排行榜 实现好友中心玩家排行榜 开启游戏圈:从小游戏中进入游戏圈 开启客服会话:在小游戏
第56/90步《后端篇》第2章 优化游戏体验与性能 第5课
今天学习《后端篇》第2章 优化游戏体验与性能 第5课 优化游戏性能:监听全局错误,记录错误日志 学习目标 监听全局错误,使用外观模式记录错误日志 允许打开设置页面,用户自己管理授权 拓展:关于小游戏U
第55/90步《后端篇》第2章 优化游戏体验与性能 第4课
今天学习《后端篇》第2章 优化游戏体验与性能 第4课 优化游戏体验:添加背景图片和顶层UI 学习目标 添加适配不同机型的背景图片 使用有限字符的自定义字体 在左挡板失误时振动 监听并处理背景音乐的意外
第54/90步《后端篇》第1章 本地存储与LBS定位 第3课
今天学习《后端篇》第1章 本地存储与LBS定位 第3课 使用腾讯位置服务显示用户城市 学习目标 使用腾讯位置服务 拓展:小心隐藏字符错误 解决回调函数简写引发的错误 使用“异步转同步”技巧重写LBSM
第53/90步《后端篇》第1章 本地存储与LBS定位 第2课
今天学习《后端篇》第1章 本地存储与LBS定位 第2课 FileSystemManager读写本地文件 学习目标 读写本地文件 面向Promise编程:避免使用try catch 主要知识点/技能点
第52/90步《后端篇》第1章 本地存储与LBS定位 第1课
今天学习《后端篇》第1章 本地存储与LBS定位 第1课 读写本地缓存 学习目标 创建数据服务单例,实现本地数据读取 拓展:使用Storage面板管理本地缓存数据 面向Promise编程:异步转同步 如
第51/90步《前端篇》第11章 重构音频管理、碰撞检测和右挡板移动算法 第32课
今天学习《前端篇》第11章 重构音频管理、碰撞检测和右挡板移动算法 第32课 设计模式重构七:访问者模式和策略模式 学习目标 使用访问者模式(Visitor Pattern)优化碰撞检测 使用策略模式
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