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图形学技术沉淀
金禅
创建于2023-02-06
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计算机图形学和游戏引擎相关技术沉淀
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共2篇文章
创建于2023-02-06
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3D 实时全局光照技术(一)——开篇
写在前面 上图是计算机图形学领域里一篇经典论文的“预告图(teaser image)”,预告图通常是论文的结晶,放在开头用来吸引读者的。一些读者看到这张图片可能会想:“这张照片有什么吸引人的”?
3D 实时全局光照技术(二)——直接光照
游戏引擎中的直接光照一般分为两大类:光源和环境光。光源一般有:平行光、点光源、聚光源、面光源等,而作为直接光照的环境光一般是指基于图片的光照(IBL-Image Based Lighting)