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[Unity] Debug 查看 Device Simulator 的屏幕尺寸
在以前,Device Simulator 是有屏幕尺寸的菜单显示的,例如这个教程展示的那样 https://gamedevacademy.org/unity-device-simulator-webc
[Unity] 通过 Canvas 组件的 Order 或者 UI 元素在场景树中的相对顺序实现 UI 图像的分层显示
假设我要把一个圆点 UI 显示在一个方块 UI 的上面 UI 元素在场景树中的相对顺序 如果我把圆点 UI 放在方块上面,那么方块会叠加到圆点上 如果我把圆点 UI 放在方块下面,那么圆点会叠加到方块
[Unity] 物体的 activeInHierarchy = false 或脚本的 enable = false 时将物体销毁,OnDestroy 仍被调用
物体的 activeInHierarchy = false 或脚本的 enable = false 时将物体销毁,OnDestroy 仍被调用 看到一个人说 OnDestroy 有深坑 但是我又看到一
[Unity] SerializeField 和 ReadOnly 标签最好不要一起用,这样不方便在监视器中修改
ReadOnlyAttribute 我的 ReadOnlyAttribute 是抄网上的 结构如图: ReadOnlyAttribute.cs ReadOnlyDrawer.cs SerializeF
[Unity] DOTween 没有返回期望的精确起始值的 Debug 方法
DOTween 本身一般不会出错,例如如下用于测试 DOPunchScale 的代码 可以在监视器中看到,在 DOPunchScale 完成之后,物体的 size 会返回精确的 (1, 1, 1) 那
[Unity] 残影 shader 可能采样错误的问题,建议使用粒子系统代替,或者其他残影实现思路
残影 shader 参照 https://zhuanlan.zhihu.com/p/267343737 制作的在固定位置显示残影的 shader 使用时只需要在 update 中设置物体到固定位置的
[Unity] 在 Shader 中使用 Texture Array 属性
可以参考 https://catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-14/ 制作一个创建 Texture Array 的工具 但是更简单的可以参考
[Unity] WorldSpace 2D Grid Shader With Layered Pop-Up Tint
WorldSpace 2D Grid Shader With Layered Pop-Up Tint 世界坐标系下的,带有分层弹出 Tint 的 2D 网格着色器 基础 Tint 这个效果是点一下就有
[Unity] UI Button 点击无响应的解决方法
根据: https://forum.unity.com/threads/cant-click-ui-buttons.431042/ 检查 UI 之间是否具有遮挡 检查场景中是否存在 Event Sys
[Unity] Unity Hub 的 Cloud Project 中显示的仓库可以点击下载按钮,但是 Hub 执行完下载指令后没有实际下载文件的解决办法
我在更新完我的 Unity 账号之后,加入一个新的 Unity 组织 然后我在 Unity Hub 的 Cloud Project 中,可以看到这个组织里面的项目。但是当我点击那个云朵状的下载按钮,确
[Unity] WorldSpace 2D Grid Shader Selectable by Mouse Click 可以使用鼠标点击进行选择的世界坐标网格
平铺 Grid 对于图片,平铺设置为: Sprite Mode - Mesh Type = Full Rect Advanced - Wrap Mode = Repeat 对于 Sprite Rend
[Unity] 2D 碰撞体之间随机停止/有时不工作/无碰撞/穿墙的解决方法
问题是,两个 2d 碰撞体之间有时可以碰撞,有时没有碰撞,直接穿过去了 这是我的碰撞体的设置 红色的是使用了 collision 的 tilemap,绿色的是主角的碰撞体 之后搜到了相似的问题: ht
[Unity] 使用 CharacterController 的冲刺 Dash 逻辑
获取鼠标位置: https://gamedevbeginner.com/how-to-convert-the-mouse-position-to-world-space-in-unity-2d-3d/
[Unity] 2D Sprite Billboard Shader 出现意料之外的白边的解决方法
一开始我是照抄的 https://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Unity/Billboards 后来发现有些图片是正常的,有些图片出现了白边 我就想干脆直
[Unity] Tilemap 的坑:GameObject Brush 刷出来的 Tile 不保存在 Tilemap 中
GameObject Brush 刷出来的 Tile 不保存在 Tilemap 中,不显示在 Tilemap Info 里 如果偶然有一次是显示的,那……可能是 bug? 比如我第一次用 GameOb
[Unity] AStar 寻路卡墙问题
解决方法简单来说: 不允许对角线路径 调小寻路 agent 的碰撞体 虽然包含很多优化的 AStar 教程珠玉在前:https://www.youtube.com/watch?v=-L-WgKMFuh
[Unity] 使用多个 Spring Joint 2D 和 Sprite Shape 制作 2D 样条变形体 SoftBody2D
1.简单六边形 教程视频:https://youtu.be/F82BlnW5z6g 做七个 Circle,中心的圆作为父节点,命名为 SoftBody2D,其他节点摆成六边形 六边形边上的圆与它周围的
[Unity] 判断一个变量的反射类型是否是指定泛型
定义泛型的脚本 1.不能使用 fields[i].FieldType == typeof(MyClass) 用于测试的 Mono 脚本 Log 可见,直接使用 typeof(MyClass<XXX>)