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渲染
江湖修行
创建于2022-12-30
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本专栏介绍渲染原理,渲染引擎,渲染框架的硬核知识
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Vulkan 同步
在某些复杂场景和多线程优化过程中难免会遇到资源竞争的问题,本文同步基础到原语机制,再进而介绍隐式同步控制,帮助开发者保证多线程安全访问数据
Vulkan并发机制
Vulkan是新一代图形(graphics)API,本篇会介绍Vulkan的多线程设计机制,围绕底层实现出发,并通过实践提供多线程优化建议
Vulkan内存模型+管理
本文介绍Vulkan的内存布局和管理方式,旨在能帮助程序提升性能,合理分配和释放内存,希望大家能更好地理解Vulkan的内存分配
Vulkan-性能及精细化
Vulkan是新一代的图形显示API,Vulkan的初衷是将封闭复杂的gpu驱动层的能力开放给发开者,让开发者能更自由地掌控gpu。
Vulkan-性能及精细化控制
Vulkan是新一代的图形显示API。也有业界称之为“下一代的OpenGL”,本文深入研究下vulkan的性能提升原理
Android渲染--重温硬件加速下Vulkan篇
前一章Android渲染--重温硬件加速上我们主要介绍了硬件加速在View树更新的时候收集绘制OP,生成DisplayList,接下来就是要开始绘制。
Android渲染--重温硬件加速Vulkan上
Android中绘图的API很多,比如2D的基于Skia的接口,3D的绘图OpenGLES,Vulkan等。Android早期系统多数都是采用2D的绘图模式,比如绘制一张Bitmap图片。
Android图形渲染系统新
Android图形渲染系统是Android不可或缺的子系统之一,其本身复杂且与其他子系统存在千丝万缕的联系,各种模块众多,内容繁杂,本篇文章通过全景呈现Android的图形渲染系统
Flutter 2022之新一代渲染器 Impeller
Flutter新一代渲染引擎初探,flutter作为目前跨端领域的热门之选,其性能,一致性及多平台让很多开发者跃跃欲试,flutter本身也在不断的优化性能
Flutter的绘制剖析—图形库Skia
Flutter是Google打造的高性能、跨平台的UI框架,不仅支持Android、iOS,还支持Windows、Linux等操作系统。本文为大家揭开flutter 底层渲染引擎skia的神秘面纱