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游戏匹配系统
DaveCui
创建于2022-12-21
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记录自己开发游戏匹配系统的全流程。包括前端,后端,数据的设计。
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共4篇文章
创建于2022-12-21
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Redis 在linux上的部署全流程
redis很大程度补偿了memcached的不足,在部分场合可以对关系数据库起到很好的补充作用。redis作为后端开发不可不学的组件,本篇文章就来介绍如何在linux部署自己的redis。
springboot对接mysql数据库全流程
前端目前已经做好了注册和登录的逻辑,需要对接后端接口。这个时候就需要用到我们的数据库了,然而我发现我之前没有用springboot操作过mysql数据库。这里记录下对接的全流程。
匹配系统的前端偷懒设计
甲方拿了个界面(如下),让我做个类似的游戏匹配系统。说实话嘛,这个东西我的想法就是一个注册登录,一个匹配系统,一个排行榜,一个论坛(甲方说这个不急)
匹配系统的数据库设计
这个记录下为了对接这个系统做的数据库设计。因为是新的服务器,所以很多步骤对于初入门的我来说可能都会有记录的价值,也希望这个会有参考价值。