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Unity的一些东西
欸呀呀呀
创建于2022-12-17
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一些踩过的坑,一点点简单的示例代码等。
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共40篇文章
创建于2022-12-17
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Unity根据内容实现大小子自适应的列表窗口,资源分享
使用Unity的一些自身的控制键搭建UI,使用自带的UI组件实现自适应,读取StreamingAssets里某个文件的内容,并显示到在Resources中加载的的预制体的text组件上。using System.using UnityEngine.private string _...
Unity销毁物体
中文文档 使用 gameObject.SetActive(bool);设置物体的显示或者隐藏来大小销毁的效果,但它还是存在的,在Hierarchy中还是可以找到他的。 作用就像是点击Inspector中的物体名称前面的对勾。gameObject.gameObject.他会再次执行...
Unity在编辑器下清空控制台中的Debug.Log()信息
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) && Input.GetKey(KeyCode.System.Reflection.Assembly assembly = System.Reflection.Assembly.GetAssembly(typeof(...
Unity的MQTT简单的Demo以及简单的代码介绍
https://github.using System.using uPLibrary.Networking.using uPLibrary.Networking.M2Mqtt.client = new MqttClient(IPAddress.Parse("143.185.11...
WebGL谷歌提示内存不够(RuntimeError:memory access out of bounds,火狐提示索引超出界限(RuntimeError:index out of bounds)
检查触发bug的时候有无JsonConvert.SerializeObject 将对象重新序列化,WebGL仅仅支持Unity自身的序列化,不支持外部的其他序列化方式。https://blog.csdn.net/GoodCooking/article/details/125401...
Unity摄像机观察模型行,Unity在UI中拖拽三维模型。
将脚本挂在到摄像机上,并将pivot赋值之后即可。 可以根据脚本最后的注释,来修改观察的方式。public Vector3 pivotOffset = Vector3.public float distance = 10.public float xSpeed = 250.pub...
Unity读取和写入.ini文件
Unity读取.ini配置文件,读取和写入,删除全部和删除部分,运行效果,以及全部的示例代码。enjoy
使用Unity打开外部程序
namespace System.导入这个命名空间之后如果使用Debug.using Debug = UnityEngine.路径有相对路径和绝对路径两种。 相对路径:相对路径就是指由这个文件所在的路径引起的跟其它文件(或文件夹)的路径关系。 绝对路径:是一个文件的完整路径,包含...
Uniy的生命周期函数
Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用,此函数旨在编辑模式下被调用。 在游戏运行的时候不会被用到 用于恢复初始状态。在Start之前被调用,。随机调用。enabled=false ; 会调用OnDisable。enabled=true; 会调用一...
Unity再Scene下看不到东西,怎么办?
Unity在Scene下看不到物体改怎么办?暂时发现两种情况会看不到物体,以及解决方法,有问题评论哦。
Unity2020 Unity2021 场景灯光烘焙简单教程,Unity场景灯光优化, 一些简单的问题
将需要烘焙的场景设置为static 选择灯光,将灯光设置为bake 打开Lighting 窗口 (windows 》rendering》lighting) 烘焙,建议取消自动烘焙。 参数不需要按照我图中的参数,我的参数是我随便调整的。 点击模型,找到模型的fbx文件,然后选择自动...
Unity清除项目中的不用的文件,Unity源文件体积缩小,Unity减小EXE体积
在删除资源之前请备份项目,这可能是一个不可逆的操作哦。项值Unity 版本Unity2021 1.18f1c1/asset-cleaner-pro-clean版本Asset Cleaner PRO - Clean Find References 1.插件地址:https://as...
Unity修改创建的脚本模板,Unity脚本模板路径
将脚本放到Editor文件夹下,Editor文件夹位置不限。using System.public class AddFileHeadComment : UnityEditor./// 此函数在asset被创建完,文件已经生成到磁盘上,但是没有生成./// <param name...
Unity中一些工具方法和类,正在逐步完善
很多地方都需要使用单例模式,只要需要继承这个类,就可以在任何地方通过:类名._Instance使用类中的方法和变量。if (FindObjectsOfType(typeof(T))._instance = singleton.singleton.name = typeof(T)....
Unity发布遇到的问题总结,持续更新
Unity打包发布遇到的问题IOException: Failed to Copy File / Directory from 'Temp/StagingArea/Data' to 'Temp/StagingArea/SMT_Data': destination path alr...
Unity切换场景保存上一个场景的数据,Unity切换场景的案例,Unity切换场景再返回数据丢失的解决方案
Unity在切换场景之后在再次返回上不会保存上一个场景的数据的。 using System.using System.Collections.然后我们再创建一个脚本,并这个脚本挂到Unity场景中的游戏物体上.using System.using System.Collectio...
Unity报错但VS(代码编辑器)不报错,Unity提示需要继承自MonoBehavior,Unity提示缺少命名空间或者DLL,Unity点击UI或者GameObject无法在Hierarchy锁定
在2021年10月1日到2021年10月31日遇到的一些神奇的Unity的报错。问题描述:提示创建的Class在IDE上继承了MonoBehavior 但是在Unity将脚本挂载到GameObject上提示需要继承自MonoBehavior 。 解决方式:重启Unity,或者PC...
Unity RawImage使用透明背景Raw Image有残影
F:Unity使用RawImage物体移动之后有残影 Q :BackGround Type设置为SolidColor 或者Sky Box就好啦,如果要背景透明,将BackGround 的透明度设置为0
Nav Mesh Agent 自动导航网格
using UnityEngle.这个命名空间。UnityEngine.AI.agent = GetComponent<UnityEngine.AI.if (Input.var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.if (Physic...
MQTT学习,Unity本地测服务器客户端全流程
搭建MQTT服务器使用Apollo在Window环境下搭建MQTT服务器使用m2mqtt在Unity中实现MQTT客户端,使用UNITY作为客户端博主:ludewig,的Mqtt分栏中也有其他平台的客户端,以上。