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frozenpenguin
创建于2022-12-13
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「设计模式」责任链模式
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。 这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。
「设计模式」享元模式
在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题。创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈。
「mysql基础」事务的概述、操作、四大特性ACID、隔离级别
事务是一组操作的集合,事务会把所有操作作为一个整体一起向系统提交或撤销操作请求,即这些操作要么同时成功,要么同时失败。
「设计模式」概述、六大原则、分类
在软件工程中,设计模式(design pattern) 是对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出的解决方案。设计模式并不是固定的一套代码,而是针对某一特定问题的具体解决思路与方案。
「设计模式」原型模式
在开发过程中,有时会遇到为一个类创建多个实例的情况,这些实例内部成员往往完全相同或有细微的差异,而且实例的创建开销比较大或者需要输入较多参数,如果能通过复制一个已创建的对象实例来重复创建多个相同的对象
「设计模式」适配器模式
GOF是这样给适配器模式(Adapter)定义的:将一个类的接口转化成用户需要的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
「设计模式」建造者模式
GOF 给建造者模式的定义为:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。这句话说的比较抽象,其实解释一下就是:将建造复杂对象的过程和组成对象的部件解耦。
「设计模式」工厂模式总结
工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,以达到提高灵活性的目的。
「设计模式」抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) :提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式,属于对象创建型模式。
「设计模式」简单工厂模式
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
「设计模式」工厂方法模式
工厂方法模式是一种实现了“工厂”概念的面向对象设计模式。就像其他创建型模式一样,它也是处理在不指定对象具体类型的情况下创建对象的问题。
「设计模式」单例模式
单例模式一般体现在类声明中,单例的类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。