首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
2022年10月日更计划
xu__yanfeng
创建于2022-11-10
订阅专栏
2022年10月日更计划
暂无订阅
共8篇文章
创建于2022-11-10
订阅专栏
默认顺序
默认顺序
最早发布
最新发布
将Cocos2dx渲染到Qt的QOpenGLWidget,在mac上黑屏
今天尝试着使用QOpenGLWidget从零绘制一个三角形,发现始终黑屏。 经过反复摸索,最终可以了,这里是DEMO 总结需要注意的几点: 必须在paintGL回调里面draw,不然qt也就没有必要提
使用vs编译QT项目一直提示 machine type 不匹配的问题解决办法
一直提示Machine X86的问题 Debug.win32\Application.obj : fatal error LNK1112: module machine type 'x64' conf
Blend混合效果
所谓源颜色和目标颜色,是跟绘制的顺序有关的。假如先绘制了一个红色的物体,再在其上绘制绿色的物体。则绿色是源颜色,红色是目标颜色。如果顺序反过来,则 红色就是源颜色,绿色才是目标颜色。在绘制时,应该注意
将cocos2dx接入QT遇到的问题
platform问题 cocos2d-x\cocos\platform/CCPlatformConfig.h(143): fatal error C1189: #error: "Cannot reco
CMake教程13:美化构建后的项目工程结构
通过一些基础的配置,CMake是可以生成一份对应平台的IDE项目工程的。 不过这个工程结构可能非常的杂乱,所有的东西都是堆在一起的。 将多个Target放到一个工程目录下 set_target_pro
Cocos2d-x Editor Build WIth Qt/Web
遇到的问题 最近一直在围绕cocos2dx进行相关开发,项目中最近刚好出现一个界面显示异常的问题,但是这部分的代码我并不是非常的熟悉,而且代码量有点大。 其实我是很排斥从头review这部分代码的,毕
LayaMe使用体验
layame简介 官网地址: https://www.layame.com layame是layabox团队推出的一款免编程的3D游戏及交互产品的用户创作平台。 2018年立项启动,定位是一款游戏UG
在VsCode上调试Cocos2d-x lua项目
之前在Windows上一直使用的是VisualStudio的Babelua插件进行调试lua项目的,但是在mac上,就傻眼了,写代码vscode成了首选。 在vscode中有非常多的lua插件,我中间