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cesium
香蕉个布那呐
创建于2022-10-31
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Cesium--Entity
描述 Entity 是 Viewer 的一个属性,可以在地球中添加点、线、面、几何体等实体,而 entities 则是 示例的集合对象。 在地图中添加一个球体 Entity 的接口 1、材质 材质就是
Entity 和 Primitive 的区别
二者的优缺点 Primitive Primitive更多的是面向图形开发人员的底层API,暴露最小限度的抽象,更多使用图形学术语,具有更大的灵活性 优势 1、绘制大量 Primitive 时,可以将其
Cesium--Primitive
Primitive 的组成 前面我们提到,Primitive 由两部分组成 1、几何形状(Geometry):定义了 Primitive 的结构,例如三角形、线条、点等 2、外观(Appearance
Cesium--日照分析
日照分析功能是基于模型展示的。从业务逻辑来,日照分析是建设单位为了确定拟建高层建筑对自身或相邻建筑可能产生的光照影响进行分析,从代码来看,日照分析是利用Cesium自带的时间轴进行动画播放 准备 开始
cesium&leaflet鹰眼图
最近因为项目太忙,连续两个月都是加班状态,很久没有记录学习状态了,项目中也学到了很多新的东西,有些百度都搜烂了还搜不出来,慢慢记录吧,不抱怨了,直接开始介绍。 准备工作 这个功能说白了就是三维视图和二
Cesium学习记录-1
刚来公司的时候跟我讲要用 Cesium 框架开发三维地图,我是一脸懵逼,说实话,之前完全没接触过这类地图框架,想着去百度看看吧,发现这玩意用的人其实不多,遇到很多问题都百度不到,加了很多群,也是效果甚
Cesium--Viewer
描述Viewer Viewer是地图可视化展示的主窗口,Cesium 程序应用的切入口,是 Cesium 中的核心类,开发中我们常用来初始化地图,控制图层的添加、删除等,是较为频繁调用的API 创建
Cesium--Scene
Scene Scene在开发中也是较为频繁调用的 API,在开发中,我们可以借助该属性更改地球模型地图颜色和场景颜色,或是使用该类封装的地球事件等。Scene 是用来管理三维场景的各种对象实体的核心类
Cesium--测距
在地图开发中,测距是很常见的地图操作,网上也有很多测距的教程,但其实都是硬放代码,看到一大段的方法还是蛮懵的,不知从何下手,因此在此做个记录 先理清思路,测距主要分为鼠标左键点击事件、鼠标移动事件、创
Cesium-通过经纬度获取高程
在三维开发中,绘制实体、添加模型等都需要经纬度、高程这三个值,但有时会遇到给的数据只有经纬度,如此,我们便可以使用以下方法通过经纬度获取到高程 turf 改方法接收一个经纬度数组,且数组第一项和最后一