Cesium--Primitive

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Primitive 的组成

前面我们提到,Primitive 由两部分组成

1、几何形状(Geometry):定义了 Primitive 的结构,例如三角形、线条、点等

2、外观(Appearance ):定义 Primitive 的着色(Sharding

Geometry - 几何形状

在Cesium中,支持以下几种 Geometry 几何图形

几何图形说明
BoxGeometry立方体
BoxOutlineGeometry仅有轮廓的立方体,只有外部线条的的盒子
CircleGeometry圆形或者拉伸的圆形,圆圈或挤压圆
CircleOutlineGeometry只有轮廓的圆形
CorridorGeometry走廊:沿着地表的多段线(垂直于表面的折线),且具有一定的宽度,可以拉伸到一定的高度
CorridorOutlineGeometry只有轮廓的走廊
CylinderGeometry圆柱、圆锥或者截断的圆锥
CylinderOutlineGeometry只有轮廓的圆柱、圆锥或者截断的圆锥
EllipseGeometry椭圆或者拉伸的椭圆
EllipseOutlineGeometry只有轮廓的椭圆或者拉伸的椭圆
EllipsoidGeometry椭球体
EllipsoidOutlineGeometry只有轮廓的椭球体
RectangleGeometry矩形或者拉伸的矩形
RectangleOutlineGeometry只有轮廓的矩形或者拉伸的矩形
PolygonGeometry多边形,可以具有空洞或者拉伸一定的高度
PolygonOutlineGeometry只有轮廓的多边形
PolylineGeometry多段线,可以具有一定的宽度
SimplePolylineGeometry简单的多段线
PolylineVolumeGeometry多段线柱体
PolylineVolumeOutlineGeometry只有轮廓的多段线柱体
SphereGeometry球体
SphereOutlineGeometry只有轮廓的球体
WallGeometry
WallOutlineGeometry只有轮廓的墙

Geometry Instances - 几何图形实例

它相当于 Geometry 的容器,而多个 Instance 可以公用一个 Geomotry 并利用 GeometryInstance.modelMatrix 提供多种属性信息

    // 以原点为中心创建一个立方体
    var geometry = Cesium.BoxGeometry.fromDimensions({
        vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_AND_NORMAL,
        dimensions: new Cesium.Cartesian3(1000000.0, 1000000.0, 500000.0)
    });
    
    // 几何实例化允许一个 Geometry 对象在多个对象中的位置不同的位置和独特的颜色
    var instanceBottom = new Cesium.GeometryInstance({
        geometry: geometry,
        modelMatrix: Cesium.Matrix4.multiplyByTranslation(Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
            Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883)), new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 1000000.0), new Cesium.Matrix4()),
        attributes: {
            color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.AQUA)
        },
        id: 'bottom'
    });
    
    var instanceTop = new Cesium.GeometryInstance({
        geometry: geometry,
        modelMatrix: Cesium.Matrix4.multiplyByTranslation(Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
            Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883)), new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 3000000.0), new Cesium.Matrix4()),
        attributes: {
            color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.AQUA)
        },
        id: 'top'
    });

Combing Geometries - 合并几何图形

我们可以合并多个 Instance(几何实例) 为一个 Primitive,提高我们的性能

    var instances = [Instance1, Instance2, Instance3];
    scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({
        geometryInstances: instances, //合并
        // 某些外观允许每个几何图形实例分别指定某个属性,例如:
        appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance({ translucent: false, closed: true })
    }));

选取几何图形

即使多个 GeometryInstance 被合并为单个 Primitive,让然可以独立的被访问。我们可以为每一个GeometryInstance 指定一个id,并且可以通过 Scene.pick 来判断该实例是否被选取

    var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
    var scene = viewer.scene;
    
    // 创建几何实例
    var instance = new Cesium.GeometryInstance({
        geometry: new Cesium.RectangleGeometry({
            rectangle: Cesium.Rectangle.fromDegrees(-100.0, 30.0, -90.0, 40.0)
        }),
        id: 'rectangle-1',
        attributes: {
            color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.RED)
        }
    });
    
    // 添加到 Primitive
    scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({
        geometryInstances: instance,
        appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance()
    }));

    var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas);
    // 监听单击事件
    handler.setInputAction(function (movement) {
        var pick = scene.pick(movement.position);
        if (Cesium.defined(pick) && (pick.id === 'rectangle-1')) {
            console.log('矩形被选取');
        }
    }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

更新单个 Instance 属性

在添加到Primitive后,我们仍然可以通过Id获取指定Instance并修改其属性

    // 创建实例并添加
    var circleInstance = new Cesium.GeometryInstance({
        geometry: new Cesium.CircleGeometry({
            center: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-95.0, 43.0),
            radius: 250000.0,
            vertexFormat: Cesium.PerInstanceColorAppearance.VERTEX_FORMAT
        }),
        attributes: {
            color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 0.5)),
            show: new Cesium.ShowGeometryInstanceAttribute(true) //显示或者隐藏
        },
        id: 'circle'
    });
    var primitive = new Cesium.Primitive({
        geometryInstances: circleInstance,
        appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance({
            translucent: false,
            closed: true
        })
    });
    scene.primitives.add(primitive);
       
    // 获取某个实例的属性集
    var attributes = primitive.getGeometryInstanceAttributes('circle');
    attributes.color = Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.toValue(Cesium.Color.fromRandom({
        alpha: 1.0
    }));

Appearance - 外观

Cesium 支持以下列出的 Appearance

外观描述
MaterialAppearance支持各种Geometry类型的外观,支持使用材质来定义着色。支持材料描述阴影
EllipsoidSurfaceAppearanceMaterialAppearance的一个版本。假设几何图形与地表是平行的,并且依此来进行顶点属性(vertex attributes)的计算。和Material Appearance一样,就像一个多边形,并且使用这个假设来通过程序上计算许多顶点属性来节省内存
PerInstanceColorAppearance让每个实例使用自定义的颜色来着色,使用每个实例的颜色来遮蔽每个实例
PolylineMaterialAppearance支持使用材质来着色多段线。支持材料遮蔽Polyline
PolylineColorAppearance使用每顶点或者每片段(per-vertex or per-segment )的颜色来着色多段线—使用每顶点或每段着色来遮蔽折线

Appearance 定义了需要在 GPU 上执行的 GLSL着色器,这部分一般只有在自定义外观时需要修改。

Render state 用来在绘制 Primitive 的时候控制 GPU状态,一旦外观被创建,render state 就不能再改变了,但是我们可以修改其材质

    // 下面的外观可用于定义一个 Viewer 不可进入的不透明盒子
    var appearance = new Cesium.PerInstanceColorAppearance({
        translucent: false,
        closed: true
    });
    // 下面的代码效果同上
    var translucent = new Cesium.PerInstanceColorAppearance({
        renderState: {
            depthTest: {
                enabled: true
            },
            cull: {
                enabled: true,
                face: Cesium.CullFace.BACK
            }
        }
    });

Primitive 常见参数

geometryInstances,它是 Primitive 最基本的要素之一,定义了绘制要素的几何形状

appearance:几何要素显示出来的外观

modelMatrix:几何形状的4元素变换矩阵。可提供绘制要素位置并对其进行旋转、平移、缩放等操作

show:是否渲染