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Coding as Hobby
欧雷殿
创建于2022-10-27
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将写代码作为爱好,分享对软件开发(由前端开发拓展开来)及职业相关的思考。
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超越 Vibe Coding 的智能研发
随着 LLM 编程能力的增强及 AI 辅助编程工具的百花齐放,于今年 2 月初由 Andrej Karpathy 提出的「Vibe Coding」变得愈发流行。 这种编程方式,能够做到: 让不懂编程和
控件即是块编辑器的「块」
近期时不时地会想「反混沌前端工程」当前比较重要且优先的两块事情:控件(UI 组件)体系 Petals 和通用块编辑器。 大部分人不会认为这两者之间有什么联系,然而在我眼中关系可大了去了——它们的「本质
我给 Answer 提了俩 PR
有个 OpenBuild 的社区生态项目貌似搁置得有点久了,发起者想要继续迅速地推进,但一直没什么起色,一时间也找不到其他合适的人——没办法,只能我去接下来了。 这个项目要做的事是给开源问答平台 An
是时候反思下 Web 前端了
我以往写的技术类文章,绝大部分是问题反思、方法论之类的,极少有某个具体技术或工具的介绍与使用教程——除非是我创造的。 眼看着曾经经常针对前端领域问题进行有价值思考与讨论的前辈、大佬、同行们接连退隐或沉
反思软件开发:知识流动(下)
本文来说说在企业中让知识流动起来的大体思路。 数字员工 在以互联网或软件及服务为营生的企业中,各个层级、分工的人和处理各类事务的应用软件是办公与业务运作的两大要素;企业中的绝大部分人是员工这很理所当然
反思软件开发:知识流动(中)
在上篇文章,即《反思软件开发:知识流动(上)》中,我激情昂扬地陈述了日常工作中常会遇到的比较恼人的几个问题,并从常规视角简单说明了问题所在,本文将会从知识的角度指出它们产生的原因为何。 基本原理 在分
反思软件开发:知识流动(上)
「提效」这个话题很大,涉及了很多方面,虽然会和技术等工具有关,但它们相对来说不是重要的,由参与活动的人的认知、意识及其所决定的行为更为重要! 在《反思软件开发:人为因素(上)》与《反思软件开发:人为因
反思软件开发:生存策略
本文要谈的不是软件产品的生存策略,而是作为软件开发人员在团队中的生存问题——按理来说,这也像前两篇所讲的一样属于「人为因素」问题。 团队类型 无论是不是与互联网相关,在一家靠提供软件及服务吃饭的公司里
反思软件开发:人为因素(下)
在《反思软件开发:人为因素(上)》中,我简单阐述了个人的局限性以及组织该有的意识形态中的主要方面。正所谓「思想决定行为」,组织在运作时成员的实际行为受那篇文章所述意识形态影响。 沟通协作 既然要一起做
反思软件开发:人为因素(上)
本文内容(分上、下篇)实际上跟软件生产没什么关系,虽然在生产中方法论、工具等很重要,但更重要的是组织和人的问题,然而这类问题并不局限于软件生产。 工具带来的提效只适用于无需智慧的机械性低价值重复劳动上
反思软件开发:软件生产
用人话说,「生产」是从无到有创造人们所需要的物品,可以是实物,也可以是虚拟的;软件就是那个被创造的「物品」,从无到有去创造软件就是「软件生产」。 先提了个问——软件生产是体力密集型劳动还是脑力密集型劳
反思软件开发:软件本身
作为软件开发人员,常会听到「技术服务于业务」这句话,也常被问到「你做的事情有什么业务价值」这类问题。听得多了,被问得多了,自然就会想要给自己做的技术工作找点「合理性」,否则在阶段考评或晋升答辩时都不知
聊聊中后台产研一体化:引子
「降本增效」是人们在生产过程中永恒不变的话题、永远的追求——于公,长久看可以让企业减少开销并提供更为稳定、优质的产品;于私,能够使自己减少重复无营养的劳动,将精力投入到更为「高精尖」的地方,有助于自我
说说「反混沌」:Future.js
相信看到「Future.js」这个名字,会想起之前某厂连续开源的好几个前端相关项目之一的「Modern.js」——没错!就像「Fxxk Design」一样,这个名字也是受「启发」而起的,也是把一些正在
说说「反混沌」:Fxxk Design
某天,集结很多业内大牛的某厂连续开源了好几个前端相关项目,其中两个是 UI 组件库。嗬家伙!同时来俩,到底是想让人用哪个啊?存心想要逼死纠结星人的节奏? 那俩 UI 组件库的名字里都有「Design」
说说「反混沌」:Hello, World!
「反混沌」,英文是「Anti-chaos」,简称为「NTKS」,是一种思想,是一个计划,是一个体系,是一个组织,也是一个社区。 我多次在网上、现实中跟别人有意无意地提起过「反混沌」,但一直都没有详细地
聊聊中后台前端应用:上下文的那些事儿
经过《聊聊中后台前端应用:模块相关的一些事》和《聊聊中后台前端应用:业务中的组件体系》这两篇文章的铺垫,终于可以单独写一篇文章来专门讲讲「上下文」相关的事情了—— 概念明晰 在进入正题之前,先试图厘清
聊聊中后台前端应用:业务中的组件体系
在我写的其他系列的文章中有提到——在软件工程中,「组件(component)」一般是指软件的可复用块,好比制造业所使用的「构件」。
聊聊中后台前端应用:模块相关的一些事
在《聊聊中后台前端应用:目录结构划分模式》中讲述了「野生」、「分层」和「模块化」这三种划分目录结构的模式,本文就在假定项目中已经采用内聚性相对最高的「模块化」模式进行目录结构划分的基础上,聊聊模块相关
聊聊中后台前端应用:目录结构划分模式
在开始往下读之前,希望各位先在心里回答我的一个问题——划分目录结构的意义是什么? 意义 对于上面的问题,想必有的人的回答是:「规范文件的存放位置,找起来方便。」这没错,但过于表层了,没有说到实质。 另
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