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Unity Addressable
跟着群主去吃肉
创建于2022-10-22
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主要是用Addressable实现游戏的资源打包和热更
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共4篇文章
创建于2022-10-22
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Unity Addressable 实战四(基于资源打包策略的编辑器实现)
通过上一篇文章《Unity Addressable 实战三(游戏资源打包策略) - 掘金 (juejin.cn)》,我们了解了游戏资源的基本打包策略。俗话说,工欲善其事必先利其器,这一篇文章我们就一起
Unity Addressable 实战三(游戏资源打包策略)
游戏资源如何分类布局,如何制定生成规则,如何细化资源包。。。,以及为何要这么做,资源打包策略会为你一一解答。
Unity Addressable 实战二(实现资源加载和使用)
这一篇文章,我们的目标是利用Addressable实现一个“资源管理器”,通过“资源管理器”让立方体在屏幕上移动并消失,从而了解在真实的游戏开发当中是如何加载和销毁资源的。
Unity Addressable 实战一(初步认识Addressable)
这是Addressable实战的第一篇文章,在这一系列实战文章当中,大部分只会聚焦于如何利用Addressable实现游戏实际开发当中的资源方案和系统实现。