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sumsmile
创建于2022-10-20
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Android Camera开发实践(1)预览
移动端图形、音视频的处理,离不开图像采集,需要对Camera有一定的了解。计划用两三篇文章,整理camera拍摄、openglES渲染相关的基础知识
Android Camera开实践(2)opengl使用
欢迎关注公众号:sumsmile /专注图像处理的移动开发老兵 本篇文章不讲opengl技术,重点放在Android端如何接入opengl。代码参考Android官方文档实现。
Android Camera开发实践(3)EGL原理及使用
OpenGLES定义了平台无关的GL绘图指令,EGL则定义了控制 displays、contexts 以及 surfaces 的统一的平台接口
Android Camera开发实践(4) SurfaceTexture与特效
系列的最后一篇,讲SurfaceTexture的原理,并把前面涉及到的camera预览、OpenGL接入、EGL、帧缓冲、shader串起来,实现一个特效demo
移动开发者的未来
历经十年,移动开发生态从萌芽到爆发,一路高歌猛进,到今天已经渐趋于稳定。现在攒一个初级的app并不需要高深的技术,有各种各样的开源组件供选用,绝大多数开发问题都能在google上找到答案。 2012至2016这五年是移动互联网最热的时段,市场上有大量Android/iOS/H5…