首页
首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
WebGL入门
大力yy
创建于2022-10-03
订阅专栏
主要介绍关于WebGL的一些基础知识
等 5 人订阅
共5篇文章
创建于2022-10-03
订阅专栏
默认顺序
默认顺序
最早发布
最新发布
WebGL系列(5):光照
前一篇文章WebGL系列(4):开启三维世界中最后描述了如何绘制一个立方体。但是绘制出来的立方体看起来仍有点差强人意。如下图,是一个纯白色的立方体,每个面颜色都相同。但是在现实世界中,即使每个面的颜色
WebGL系列(4):开启三维世界
前面几个章节渲染的都是二维平面的图形,但是WebGL真正的作用在于3D图形,那么本文就开始介绍,如何使用WebGL绘制三维图形。 实际上,三维图形就是由二维图形组成的,说的更明白点,三维图形就是由多个
WebGL系列(3):颜色与纹理
在WebGL系列(1)中我们介绍到,如果我们想一次性向着色器传入多个顶点数据,就需要使用到缓冲区对象。前面的示例中,我们都是动态传递顶点的坐标。那如果我们需要动态传入坐标的大小等非坐标数据,该如何去做
WebGL系列(2):基本图形绘制与变换
在前一篇# WebGL系列(1):初识WebGL中我们简单了解了WebGL是什么,以及如何使用WebGL进行简单点的绘制。既然我们知道了如何绘制点,那这篇文章就来介绍一下如何绘制有多个顶点的基本图形。
WebGL系列(1):初识WebGL
前言 WebGL(Web Graphics Library),是一项用来在网页上绘制和渲染复杂三维图形(3D图形),并允许用户与之进行交互的技术。 WebGL的起源: WebGl 根植于 OpenGL