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VR引擎程序设计基础学习笔记
菜鸟code
创建于2022-09-23
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创建于2022-09-23
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2022.11.13《VR引擎程序设计基础》—第9章 数组和集合 学习总结
1、数组 由于数组是一个引用类型,故在使用的时候,需要使用new关键字创建数组实例。 1.1、声明数组 格式: 数据类型[] 数组名; 特别注意: ①命名规则及其初始化方式上: 二维数组的命名是不一样
2022.10.19《VR引擎程序设计基础》—学习笔记整理(二)
一、大文件读取方式 1.FileStream文件流(操作字节可以读取各种文件信息) (1)FileStream文件流和File的区别 头文件的引入代码: File在读取文件的时候是一次性读取所有的文件
2022.10.22《VR引擎程序设计基础》第11章 文件夹与文件
1、创建文件夹 2、删除文件夹 3、文件夹存在与否的判定一般常与2、删除文件夹一起使用 4、剪切文件夹 5、设置文件夹的属性 6、创建文件 7、删除文件 8、复制、剪切文件 9、读/写文件 10、Fi
2022.10.22《VR引擎程序设计基础》—第10章 String类 代码整理
C# 第10章 String类 1、字符串的常见操作:比较、定位、格式化、连接、分割、插入填充、删除、复制、替换、更改大小写字符串 2、String类的属性
2022.10.12《VR引擎程序设计基础》—学习笔记整理
练习题1 编写一个程序,定义结构(有姓名,年龄,手机号码三个字段),再定义一个一维数组,把结构作为数组元素类型,存入数据,然后依次输出。 一、面向对象 1.为什么要使用面向对象编程 我们可以将程序模块
2022.10.11《VR引擎程序设计基础》—学习笔记整理
一、常量 二、枚举类型 1.基本语法结构 2.使用枚举类型表示王者荣耀中的游戏角色(法师,坦克,射手,战士) 3.使用枚举类型表示周一到周日(周一,周二...周日) 4.注意每个枚举中的值都对应一个整
2022.10.7《VR引擎程序设计基础》—学习笔记整理
1、函数的定义 函数的定义:封装一段可执行的代码块 为什么要使用函数? 原因: 如果重复执行某段代码,就要重复写很多次 重复代码多了不容易阅读,管理和维护 函数的基本结构 方法中的参数数组 2、函数的
2022.9.29《VR引擎程序设计基础》例题及字符串的几个用法
1.正序乘法表 2.倒序乘法表 3.判断最大公约数 4.求最小公倍数 5.生成随机数的方法 6.猜数字小游戏程序代码 7.进制转换 8.数组的几种定义方法及两种遍历方法 9.关于字符串的几个方法
2022.9.27VR引擎程序设计基础—while、do while 、for语句的应用例题代码练习
一、循环语句 1.while循环 1.基本结构 如何控制循环次数 通过改变循环判断条件的结果,让其循环到一定值的时候会不满足则跳出循环,执行次数变有限了 练习题一 示例代码主要功能部分: 练习题二 示
2022.9.22VR引擎程序设计基础——visual studio软件安装、变量
关于版本问题 课件参考版本连接:https://juejin.cn/post/7146060278206038024?share_token=704f56a8-8d3b-4d13-9c13-2344e
2022.9.23《VR引擎程序设计基础》—c# 关系运算符、if/switch 分支语句
bool check1 = 4>5;//关系式的结果为true或false Console.writeLine(check1);-------输出结果为false } `