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xu__yanfeng
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将cocos2dx接入QT遇到的问题
platform问题 cocos2d-x\cocos\platform/CCPlatformConfig.h(143): fatal error C1189: #error: "Cannot reco
Cocos2d-x Editor Build WIth Qt/Web
遇到的问题 最近一直在围绕cocos2dx进行相关开发,项目中最近刚好出现一个界面显示异常的问题,但是这部分的代码我并不是非常的熟悉,而且代码量有点大。 其实我是很排斥从头review这部分代码的,毕
在VsCode上调试Cocos2d-x lua项目
之前在Windows上一直使用的是VisualStudio的Babelua插件进行调试lua项目的,但是在mac上,就傻眼了,写代码vscode成了首选。 在vscode中有非常多的lua插件,我中间
[开发小技巧] Cocos2dx应用程序的命令行参数workdir:重定向工作目录
使用lua开发游戏的时候,一般生成游戏的可执行文件后,一般都不会频繁的再重新生成。 cocos2dx生成的desktop应用程序,加载的代码和资源是在*.app/Contents/Resources里
CMake教程9:cocos2d-x的CMake逻辑分析
CMake起点:cocos2d-x/CMakeLists.txt 设置lib:cmake/Modules/BuildModules.cmake 将lib引入到项目中:cocos2d-x/cocos/C
xcode的macros/inherited
设置预编译宏 这样设置的宏就可以在代码中使用 环境变量inherited xcode常用的内置环境 inherited是继承的意思,也就是此处的属性从某处继承过来,那么从哪里继承呢?
Cocos2dx接入Qt后,Text使用TTF显示异常
最近将Cocos2dx接入到了QT中,刚开始渲染挺正常的,后来发现只要项目中使用的Text设置了TTF字体,当点击按钮创建这样的Text时,直接不显示,比如这里的登录账号 于是就开始写测试例,因为项目
关于VS2017调试时,字符数组显示"字符串中的字符无效"问题
默认的, VC调试器只能正常显示ANSI字符串及UNICODE字符串, 而UTF-8字符串及其他格式则无法显示 这里无需编写插件及修改配置文件,只需要将要显示的字符串拉到Watch中,并在变量后面添加
Cocos2dx实现多重纹理
完成效果 2个动画分别使用不同的Plist,最终1个DC完成绘制 最终实现效果: 原理剖析 关于多重纹理,在江南百景图的技术分析里面也有提到 获取 属性 说明 取值 GL_MAX_TEXTURE_UN
Cocos2dx的cache细节,资源路径不规范,容易导致cache中存在多份
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cocos2dx csb解析细节分析
FlatBuffers 是一个开源的、跨平台的、高效的、提供了多种语言接口的序列化工具库。 cocos2d-x\cocos\editor-support\cocostudio\CSParseBinar
Sprite渲染流程-TrianglesCommand
Spite中初始化 填充顶点数据的逻辑 setupVBOAndVAO函数规定了如何解析顶点数据, 数据结构类型就是V3F_C4B_T2F 顶点数据布局 Position Color TexCoord
std::nothrow
std::nothrow 在内存分配失败时会返回一个nullptr,而不是触发std::bad_alloc
Sprite渲染流程-纹理绑定
CCRenderer.cpp 在draw之前,会将材质同步进行设置。 Sprite使用的TrianglesCommand,TrianglesCommand在useMaterial中会绑定纹理 GL::