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音视频开发实战
半岛铁盒里的猫
创建于2022-08-27
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纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行,只有经历音视频开发项目实战的洗礼,终才能破蛹成蝶。
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共6篇文章
创建于2022-08-27
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一看就懂的OpenGL ES教程——仿抖音滤镜的各种奇技淫巧之基础滤镜
你们知道仅仅渲染视频是不够的,我们要的是,能够在视频上面玩出花来,于是,在本系列已经渐入高潮的上一篇文章之后,我将在本文掀起更大的“浪花”,本文将讲解使用OpenGL es给视频添加各种放抖音滤镜特。
一看就懂的OpenGL ES教程——渲染宫崎骏动漫重拾童年
上篇回顾 上一篇一看博文已经用代码实例详细展示了如何进行纹理映射,以及纹理映射能做一些什么有趣效果。有了上一篇的基础,这一篇就可以乘胜追击,从上一篇的静态图片进阶到视频的渲染。
Android硬编解码利器MediaCodec解析——从猪肉餐馆的故事讲起(一)
MediaCodec是Android平台提供的一个底层的音视频编解码框架,它是安卓底层多媒体基础框架的重要组成部分。
Android硬编解码工具MediaCodec解析——从猪肉餐馆的故事讲起(二)
上一篇文章已经叙述了MediaCodec工作流程和工作周期状态机,今天开始进入实战,从代码角度详细解析MediaCodec。如果没有看过上篇,建议还是看下才能和本文无缝衔接。
Android硬编解码工具MediaCodec解析——从猪肉餐馆的故事讲起(三)
之前已经从猪肉餐馆的故事带各位比较详细地阐述了Android平台硬解码工具MediaCodec的工作流程和具体的代码,但是前两篇文章的分析是基于静态的,**那么今天就让代码“动起来”。
一看就懂的OpenGL ES教程——临摹画手的浪漫之纹理映射(实践篇)
上一篇践,已经详细叙述了纹理的概念以及纹理映射到图元上的原理,都是纯理论,略显枯燥,一起来看看具体代码如何实现纹理映射。最后再利用纹理映射来实现一些有意思的效果,绝对不能错过~