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three.js系列
红烧西瓜皮
创建于2022-08-24
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three.js
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共21篇文章
创建于2022-08-24
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Three.js(一)——三要素、安装及基本使用
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第1天,[点击查看活动详情](https://juejin.cn/post
Three.js(二)——坐标轴、轨道控制器及光源设置
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第2天,点击查看活动详情>> 今天来介绍three.js的坐标轴、轨道控制器及光源设置。
Three.js(三)——物体属性、组与三维向量
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第3天,点击查看活动详情 >> 物体通过改变它在各轴的position属性,来实现它在各轴的位置;改变scale属性,来实现缩放的大
Three.js(四)——动画与相机
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第4天,点击查看活动详情 >> 动画 想要立方体实现绕y轴旋转以及其他动画的效果,有以下几种写法……
Three.js(五)——Fullscreen and resizing
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第6天,点击查看活动详情 >> resize事件 resize事件是在浏览器窗口大小发生变化时触发,利用该事件可以跟踪窗口大小的变化
Three.js(六)——Geometries相关
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第7天,点击查看活动详情 >> BufferGeometry 缓冲区类型几何体 BufferGeometry 是Three.js的核
Three.js(七)——Debug UI (dat.GUI)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第8天,点击查看活动详情 >> dat.gui 在three.js观察物体变化不如网页方便,往往一次不能达到我们想要的位置,需要微调
Three.js(八)——Textures (纹理)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第9天,点击查看活动详情 >> 什么是纹理 简单来说,纹理就是覆盖几何体表面的图像。不同的纹理类型具有不同的效果。 加载纹理 一般写
Three.js(九)——Materials材质 (一)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第10天,点击查看活动详情 >> 基础网格材质(MeshBasicMaterial) 一个以简单着色(平面或线框)方式来绘制几何体的
Three.js(十)——Materials材质 (二)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第11天,点击查看活动详情 >> Phong网格材质(MeshPhongMaterial) 一种用于具有镜面高光的光泽表面的材质。
Three.js(十一)——Materials材质 (三)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第12天,点击查看活动详情 >> aoMap 环境遮罩 如果没有AO,整个场景感觉非常扁平(flatter),我们大脑潜意识根本获取
Three.js(12)——3D text(一)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第13天,点击查看活动详情 >> 今天,我们来实现下面这种效果: 文字效果 text TextGeometry 文本缓冲几何体
Three.js(13)——3D text(二)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第14天,点击查看活动详情 >> 今天,我们来继续实现下面这种效果,实现远近大小不同的甜甜圈围绕在文字周围的效果:
Three.js(14)——Lights(一)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第15天,点击查看活动详情 >> 今天我们来讨论个中光源种类的创建方法与使用效果: AmbientLight 环境光 环境光会均匀的
Three.js(16)——Shadows(一)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第17天,点击查看活动详情 >> 激活阴影 想要激活并使用阴影,就得先在渲染器 renderer 的 .shadowMap.enab
Three.js(17)——Shadows(二)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第18天,点击查看活动详情 >> 今天我们来讨论聚光灯阴影与点光源阴影,以及烘焙阴影。 聚光灯阴影 创建聚光灯 创建相机助手 优化聚
Three.js(18)——Haunted House(1)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第19天,点击查看活动详情 >> 初始场景 今天我们来实现下图的鬼屋效果: 在这个场景中,我们有房子、草丛、坟墓、鬼魂、雾气、阴影、
Three.js(20)——Haunted House(3)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第21天,点击查看活动详情 >> 我们接着上一篇来实现如下的鬼屋效果: 地面草坪 加载草坪纹理: 设置地面材质: 设置完后观察上图你
Three.js(19)——Haunted House(2)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第20天,点击查看活动详情 >> 灯光 营造鬼屋氛围,先调整环境光和月光颜色(平行光),再设置点光源相关。 创建门灯 在鬼屋门的顶部
Three.js(15)——Lights(二)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第16天,点击查看活动详情 >> 今天我们来讨论各个光源的辅助对象: 光源辅助对象:就像是 AxisHelper 三维坐标轴一样显示
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