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2年前
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vue2.x引入threejs
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第4天,点击查看活动详情 介绍 three.js是JavaScript编写的 WebGL 第三方库。提...
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2年前
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路由导航守卫
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第3天,[点击查看活动详情](https://juejin.cn/post/7147654075599...
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2年前
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Vue Router的基本使用
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第2天,点击查看活动详情 router:路由,其实就是指向的意思,当我点击页面上的home按钮时,页面...
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2年前
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Vue 解决兄弟组件之间传值问题
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第1天,点击查看活动详情 vue中 父组件向子组件传递参数时,可以通过prop来传递参数,prop可以...
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3年前
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Three.js(21)——粒子
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第22天,点击查看活动详情 >> 粒子可以被用来创建星星、烟雾、雨滴、灰尘、火焰等等。我们可以使用合理的...
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3年前
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Three.js(20)——Haunted House(3)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第21天,点击查看活动详情 >> 我们接着上一篇来实现如下的鬼屋效果: 地面草坪 加载草坪纹理: 设置地...
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3年前
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Three.js(19)——Haunted House(2)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第20天,点击查看活动详情 >> 灯光 营造鬼屋氛围,先调整环境光和月光颜色(平行光),再设置点光源相关...
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3年前
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Three.js(18)——Haunted House(1)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第19天,点击查看活动详情 >> 初始场景 今天我们来实现下图的鬼屋效果: 在这个场景中,我们有房子、草...
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3年前
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Three.js(17)——Shadows(二)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第18天,点击查看活动详情 >> 今天我们来讨论聚光灯阴影与点光源阴影,以及烘焙阴影。 聚光灯阴影 创建...
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3年前
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Three.js(16)——Shadows(一)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第17天,点击查看活动详情 >> 激活阴影 想要激活并使用阴影,就得先在渲染器 renderer 的 ....
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3年前
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Three.js(15)——Lights(二)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第16天,点击查看活动详情 >> 今天我们来讨论各个光源的辅助对象: 光源辅助对象:就像是 AxisHe...
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3年前
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Three.js(14)——Lights(一)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第15天,点击查看活动详情 >> 今天我们来讨论个中光源种类的创建方法与使用效果: AmbientLig...
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3年前
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Three.js(13)——3D text(二)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第14天,点击查看活动详情 >> 今天,我们来继续实现下面这种效果,实现远近大小不同的甜甜圈围绕在文字周...
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3年前
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Three.js(12)——3D text(一)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第13天,点击查看活动详情 >> 今天,我们来实现下面这种效果: 文字效果 text TextGeome...
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还有50分钟下班,好慢
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3年前
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Three.js(十一)——Materials材质 (三)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第12天,点击查看活动详情 >> aoMap 环境遮罩 如果没有AO,整个场景感觉非常扁平(flatte...
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3年前
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Three.js(十)——Materials材质 (二)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第11天,点击查看活动详情 >> Phong网格材质(MeshPhongMaterial) 一种用于具有...
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3年前
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Three.js(九)——Materials材质 (一)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第10天,点击查看活动详情 >> 基础网格材质(MeshBasicMaterial) 一个以简单着色(平...
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3年前
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Three.js(八)——Textures (纹理)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第9天,点击查看活动详情 >> 什么是纹理 简单来说,纹理就是覆盖几何体表面的图像。不同的纹理类型具有不...
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3年前
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Three.js(七)——Debug UI (dat.GUI)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第8天,点击查看活动详情 >> dat.gui 在three.js观察物体变化不如网页方便,往往一次不能...
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2021-10-12