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Flutter 混合栈
园宵
创建于2022-08-12
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更优雅的将 Flutter 与 iOS / Android 开发混合、与 JS / TS 开发混合、与 Rust 开发混合
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共26篇文章
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跨端通信终结者|看我是如何保证多端消息一致性的 🔥
本文写作于兔年之前,心境上却是有诸多感叹,大名鼎鼎的网络库 AFNetworking 停止维护了,iOS 开发早已是昨日黄花,移动端也从夕阳走向落幕了 ~ 认清现实,摆正心态,拥抱变化,跨端开发确实比
前端新世界|Vue3 + Flutter element embedding(内附源码)
本文实现 Vue3 + Flutter element embedding 调用示例。结合 Vue 组件和 Flutter 组件,实现一个混合的页面布局的生产用瀑布流,且验证了它的性能。
作为前端开发,你不得不知道的 Flutter element embedding
Flutter element embedding (Flutter 视图插入到 HTML 中)已经官方转正了,但市面上并没有多少人去关注它,笔者从它的应用场景分析上来阐述它潜在的价值。
「面向未来」移动端 Web 组件库建设思考
笔者本篇介绍了面向未来的前端组件化思路,为未来打通移动端和 Web 边界,让真正的一套 UI 代码,多处使用,原生性能得以实现做架构准备。
跨端工具链,在稿定终端研发中的实践
从现在的趋势看,App 开发者未来终究会是终端工程师,而终端工程师要会的技能除了要了解各端开发实现外,更重要的是具备链接各端的能力。这一篇系统的介绍下我们在其中是做了些什么,是怎样落地的。
「全网首发」Flutter element embedding 初探(面向 Web 未来)
本文可能是全网首篇探索 [2023 Flutter Forward] 中关于 Flutter element embedding(Web 元素级混合 Flutter 布局渲染)
从零开始|构建 Flutter 多引擎渲染组件:跨端工具链篇
如何构建 Flutter 多引擎渲染组件跨端工具链来提高开发效率,笔者在详细介绍我们是如何落地的 multiple_flutters FlutterEngineGroup 跨端 UI 组件库
Flutter Web - 分析在 iOS Safari 上侧滑返回异常的问题
在使用 Flutter for Web 开发 Wap 页面时,笔者遇到了在 iPhone 浏览器侧滑返回异常的问题。 Safari 侧滑返回 iOS Flutter Bug
从零开始|构建 Flutter 多引擎渲染组件:Native 调用篇
本文会深入探讨下在 iOS、Android 源生侧我们是怎样思考实现调用端代码。 multiple_flutters FlutterEngineGroup 跨端 UI 组件库
Flutter Web - 如何适配 iphone 安全区域
在使用 Flutter for Web 开发 Wap 页面时,笔者遇到了在 iPhoneX 上底部栏不适配安全区域(SafeArea、safe-area-inset)的问题。
从零开始|构建 Flutter 多引擎渲染组件:Flutter 代码篇
本篇将讲述 Flutter 代码如何与 pigeon 的生成产物结合起来,形成 Widget 基类。 multiple_flutters FlutterEngineGroup 跨端 UI 组件库
从零开始|构建 Flutter 多引擎渲染组件:Flutter 工程篇
如何实现多引擎渲染组件 Flutter 工程化及入口建设,以及对 pigeon 生成文件的解析。 multiple_flutters FlutterEngineGroup 跨端 UI 组件库
从零开始|构建 Flutter 多引擎渲染组件:先导篇
本篇将一步步的讲解 Flutter 多引擎渲染组件的一切。 关键字: multiple_flutters FlutterEngineGroup 跨端 UI 组件库
flutter_boost 键盘释放导致的崩溃问题
在 iOS 上,使用 flutter_boost 在 Flutter 2.5.3 以后版本可能会遇到的键盘同时存在,未隐藏导致的崩溃问题。笔者带你了解它的真实原因。
Flutter 多引擎渲染,混合嵌套滚动探索
使用 Flutter 多引擎渲染(FlutterEngineGroup、multiple-flutters )来做混合嵌套滚动是否可行,笔者这里提供了一份探索过程记录供大家参考。
Flutter 多引擎渲染,组件支持 FlutterPlugin
优雅的在 Flutter 多引擎渲染(FlutterEngineGroup、multiple-flutters )中使用 FlutterPlugin
Flutter 多引擎渲染,外接纹理实践
如何在 Flutter 多引擎渲染(FlutterEngineGroup、multiple-flutters )中使用外接纹理(Texture),笔者这里提供一种实践方式,供大家参考。
Flutter - 优雅的使用官方路由 go_router
总结在使用 Flutter 官方路由库 go_router 中遇到的问题,以及如何优雅的处理这些问题。内容包括:实现全局 context、增加 pop(result) 能力、合理定义路由。
Flutter 多引擎渲染,TextField 踩坑指南
这次对 TextField 单独开一篇说明,也算是把上文未完善的一次性完善掉了。 关键字: FlutterEngineGroup muti-flutters TextField Material
Vite + Flutter:打造不一样的前端框架(附源码)
开源开源!!对于 JS 如何与 Flutter 结合使用,笔者抽空整理了一个 MVP 版本及完全源码放出。并详细讲解源码及其原理。
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