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库Koo
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GO-第 11 章面向对象编程(下)
11.1 面向对象编程思想-抽象 11.1.1 抽象的介绍 11.1.2 代码实现 11.2面向对象编程三大特性-封装 11.2.1 基本介绍 11.2.2 封装介绍 11.2.3 封装的理解和好处
GO-第 10 章面向对象编程(上)
10.1 结构体 10.1.1 看一个问题 10.1.2 使用现有技术解决 单独的定义变量解决 代码演示 使用数组解决 代码演示 10.1.3 现有技术解决的缺点分析 使用变量或者数组来解决养猫的问题