10.1 结构体
10.1.1 看一个问题
10.1.2 使用现有技术解决
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单独的定义变量解决
代码演示
-
使用数组解决
代码演示
10.1.3 现有技术解决的缺点分析
- 使用变量或者数组来解决养猫的问题,不利于数据的管理和维护。因为名字,年龄,颜色都是 属于一只猫,但是这里是分开保存
- 如果我们希望对一只猫的属性(名字、年龄,颜色)进行操作(绑定方法), 也不好处理
- 引出我们要讲解的技术-》结构体
10.1.4 一个程序就是一个世界,有很多对象(变量)
10.1.5 Golang 语言面向对象编程说明
- Golang 也支持面向对象编程(OOP),但是和传统的面向对象编程有区别,并不是纯粹的面向对 象语言。所以我们说 Golang 支持面向对象编程特性是比较准确的
- Golang 没有类(class),Go 语言的结构体(struct)和其它编程语言的类(class)有同等的地位,你可 以理解 Golang 是基于 struct 来实现 OOP 特性的。
- Golang 面向对象编程非常简洁,去掉了传统 OOP 语言的继承、方法重载、构造函数和析构函 数、隐藏的 this 指针等等
- Golang 仍然有面向对象编程的继承,封装和多态的特性,只是实现的方式和其它 OOP 语言不 一样,比如继承 :Golang 没有 extends 关键字,继承是通过匿名字段来实现
- Golang 面向对象(OOP)很优雅,OOP 本身就是语言类型系统(type system)的一部分,通过接口 (interface)关联,耦合性低,也非常灵活。后面同学们会充分体会到这个特点。也就是说在 Golang 中面 向接口编程是非常重要的特性
10.1.6 结构体与结构体变量(实例/对象)的关系示意图
对上图的说明:
- 将一类事物的特性提取出来(比如猫类), 形成一个新的数据类型, 就是一个结构体。
- 通过这个结构体,我们可以创建多个变量(实例/对象)
- 事物可以猫类,也可以是 Person , Fish 或是某个工具类。
🌓上图说明:
注意: 从猫结构体到变量,就是创建一个Cat结构体变量,也可以说是定义一个Cat结构体变量
当然: 上面的猫也可以是鱼、狗、人
10.1.7 快速入门-面向对象的方式(struct)解决养猫问题
代码演示
10.1.8 结构体和结构体变量(实例)的区别和联系
通过上面的案例和讲解我们可以看出:
- 结构体是自定义的数据类型,代表一类事物
- 结构体变量(实例)是具体的,实际的,代表一个具体变量
10.1.9 结构体变量(实例)在内存的布局(重要!)
10.1.10 如何声明结构体
基本语法
type 结构体名称 struct{
field1 type
field2 type
}
举例:
type Student struct{
Name string //字段
Age int //字段
Score float32//字段
}
10.1.11 字段/属性
基本介绍
- 从概念或叫法上看: 结构体字段 = 属性 = field (即授课中,统一叫字段)
- 字段是结构体的一个组成部分,一般是基本数据类型、数组,也可是引用类型。比如我们前面定 义猫结构体 的 Name string 就是属性
注意事项和细节说明
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字段声明语法同变量,示例:字段名 字段类
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字段的类型可以为:基本类型、数组或引用类型
-
在创建一个结构体变量后,如果没有给字段赋值,都对应一个零值(默认值),规则同前面讲的 一样:
布尔类型是 false ,数值是 0 ,字符串是 ""
数组类型的默认值和它的元素类型相关,比如 score [3]int 则为[0, 0, 0]
指针,slice,和 map 的零值都是 nil ,即还没有分配
案例演示:
-
不同结构体变量的字段是独立,互不影响,一个结构体变量字段的更改,不影响另外一个, 结构体 是值类型。
案例:
画出上面代码的内存示意图:
10.1.12 创建结构体变量和访问结构体字段
方式 1-直接声明
案例演示: var person Person
前面我们已经说了
方式 2-{}
案例演示: var person Person = Perso
方式 3-&
案例: var person *Person = new (Person)
方式 4-{}
案例: var person *Person = &Person{}
说明:
- 第 3 种和第 4 种方式返回的是 结构体指针
- 结构体指针访问字段的标准方式应该是:(结构体指针).字段名 ,比如 ( person).Name = "tom"
- 但 go 做了一个简化,也支持 结构体指针.字段名, 比如 person.Name = "tom"。更加符合程序员 使用的习惯,*go 编译器底层 对 person.Name 做了转化 (person).Name
10.1.13 struct 类型的内存分配机制
看一个思考题
输出的结果是: p2.Name = tom p1.Name = 小明
基本说明:
结构体在内存中示意图
看下面代码,并分析原因
输出的结果是:
上面代码对应的内存图的分析:
看下面代码,并分析原因
10.1.14 结构体使用注意事项和细节
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结构体的所有字段在内存中是连续的
对应的分析图:
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结构体是用户单独定义的类型,和其它类型进行转换时需要有完全相同的字段(名字、个数和类 型)
-
结构体进行 type 重新定义(相当于取别名),Golang 认为是新的数据类型,但是相互间可以强转
-
struct 的每个字段上,可以写上一个 tag, 该 tag 可以通过反射机制获取,常见的使用场景就是序 列化和反序列化
序列化的使用场景:
举例:
10.2 方法
10.2.1 基本介绍
在某些情况下,我们要需要声明(定义)方法。比如 Person 结构体:除了有一些字段外( 年龄,姓名..),Person 结构体还有一些行为比如:可以说话、跑步..,通过学习,还可以做算术题。这时就要用方法才能完成。
Golang 中的方法是作用在指定的数据类型上的(即:和指定的数据类型绑定),因此自定义类型,都可以有方法,而不仅仅是 struct。
10.2.2 方法的声明和调用
type A struct {
Num int
}
func (a A) test(){
fmt.Println(a.Num)
}
对上面的语法的说明
- func (a A) test() {} 表示 A 结构体有一方法,方法名为 test
- (a A) 体现 test 方法是和 A 类型绑定
举例说明
对上面的总结
-
test 方法和 Person 类型绑定
-
test 方法只能通过 Person 类型的变量来调用,而不能直接调用,也不能使用其它类型变量来调用
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func (p Person) test() {}... p 表示哪个 Person 变量调用,这个 p 就是它的副本, 这点和函数传参非 常相似
-
p 这个名字,有程序员指定,不是固定, 比如修改成 person 也是可以
10.2.3 方法快速入
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给 Person 结构体添加 speak 方法,输出 xxx是一个好人
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给 Person 结构体添加 jisuan 方法,可以计算从 1+..+1000 的结果, 说明方法体内可以函数一样, 进行各种运算
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给 Person 结构体 jisuan2 方法,该方法可以接收一个数 n,计算从 1+..+n 的结果
-
给 Person 结构体添加 getSum 方法,可以计算两个数的和,并返回结果
-
方法的调用
10.2.4 方法的调用和传参机制原理:(重要!)
说明:
方法的调用和传参机制和函数基本一样,不一样的地方是方法调用时,会将调用方法的变量,当做 实参也传递给方法。下面我们举例说明。
案例1:
画出前面 getSum 方法的执行过程+说明
说明:
- 在通过一个变量去调用方法时,其调用机制和函数一样
- 不一样的地方时,变量调用方法时,该变量本身也会作为一个参数传递到方法(如果变量是值类 型,则进行值拷贝,如果变量是引用类型,则进行地质拷贝)
案例2:
请编写一个程序,要求如下:
-
声明一个结构体 Circle, 字段为 radius
-
声明一个方法 area 和 Circle 绑定,可以返回面积。
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提示:画出 area 执行过程+说明
10.2.5 方法的声明(定义)
func (recevier type) methodName(参数列表) (返回值列表){
方法体
return 返回值
}
- 参数列表:表示方法输入
- recevier type : 表示这个方法和 type 这个类型进行绑定,或者说该方法作用于 type 类型
- receiver type : type 可以是结构体,也可以其它的自定义类型
- receiver : 就是 type 类型的一个变量(实例),比如 :Person 结构体 的一个变量(实例)
- 返回值列表:表示返回的值,可以多个
- 方法主体:表示为了实现某一功能代码块
- return 语句不是必须的。
10.2.6 方法的注意事项和细节
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结构体类型是值类型,在方法调用中,遵守值类型的传递机制,是值拷贝传递方式
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如程序员希望在方法中,修改结构体变量的值,可以通过结构体指针的方式来处理
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Golang 中的方法作用在指定的数据类型上的(即:和指定的数据类型绑定),因此自定义类型, 都可以有方法,而不仅仅是 struct, 比如 int , float32 等都可以有方法
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方法的访问范围控制的规则,和函数一样。方法名首字母小写,只能在本包访问,方法首字母 大写,可以在本包和其它包访问。[讲解]
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如果一个类型实现了 String()这个方法,那么 fmt.Println 默认会调用这个变量的 String()进行输 出
10.2.7 方法的课堂练习题
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编写结构体(MethodUtils),编程一个方法,方法不需要参数,在方法中打印一个 10*8 的矩形, 在 main 方法中调用该方法
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编写一个方法,提供 m 和 n 两个参数,方法中打印一个 m*n 的矩形
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编写一个方法算该矩形的面积(可以接收长 len,和宽 width), 将其作为方法返回值。在 main 方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印
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编写方法:判断一个数是奇数还是偶数
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根据行、列、字符打印 对应行数和列数的字符,比如:行:3,列:2,字符*,则打印相应的效果
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定义小小计算器结构体(Calcuator),实现加减乘除四个功能
实现形式 1:分四个方法完成
实现形式 2:用一个方法搞定
10.2.8 方法的课后练题
10.2.9 方法和函数区别
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调用方式不一样
- 函数的调用方式: 函数名(实参列表)
- 方法的调用方式: 变量.方法名(实参列表)
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对于普通函数,接收者为值类型时,不能将指针类型的数据直接传递,反之亦然
-
对于方法(如 struct 的方法),接收者为值类型时,可以直接用指针类型的变量调用方法,反 过来同样也可以
总结:
- 不管调用形式如何,真正决定是值拷贝还是地址拷贝,看这个方法是和哪个类型绑定
- 如果是和值类型,比如 (p Person) , 则是值拷贝, 如果和指针类型,比如是 (p *Person) 则 是地址拷贝
10.3 面向对象编程应用实例
10.3.1 步骤
- 声明(定义)结构体,确定结构体名
- 编写结构体的字段
- 编写结构体的方法
10.3.2 学生案例:
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编写一个 Student 结构体,包含 name、gender、age、id、score 字段,分别为 string、string、int、 int、float64 类型。
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结构体中声明一个 say 方法,返回 string 类型,方法返回信息中包含所有字段值。
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在 main 方法中,创建 Student 结构体实例(变量),并访问 say 方法,并将调用结果打印输出。
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走代码
package main import "fmt" type Student struct { name string gender string age int id int score float64 } func (student *Student) say() string{ infoStr := fmt.Sprintf("student 的信息 name=[%v] gender=[%v], age=[%v] id=[%v] score=[%v]",student.name, student.gender, student.age, student.id, student.score) return infoSt } func main() { //测试 //创建一个 Student 实例变量 var stu = Student{ name : "tom", gender : "male", age : 18, id : 1000, score : 99.98, } fmt.Println(stu.say()) }
10.3.3 小狗案例 [学员课后练习]
- 编写一个 Dog 结构体,包含 name、age、weight 字段
- 结构体中声明一个 say 方法,返回 string 类型,方法返回信息中包含所有字段值。
- 在 main 方法中,创建 Dog 结构体实例(变量),并访问 say 方法,将调用结果打印输
10.3.4 盒子案例
- 编程创建一个 Box 结构体,在其中声明三个字段表示一个立方体的长、宽和高,长宽高要从终 端获取
- 声明一个方法获取立方体的体积。
- 创建一个 Box 结构体变量,打印给定尺寸的立方体的体积
- 走代码
10.3.5 景区门票案例
- 一个景区根据游人的年龄收取不同价格的门票,比如年龄大于 18,收费 20 元,其它情况门票免 费.
- 请编写 Visitor 结构体,根据年龄段决定能够购买的门票价格并输出
- 代码
10.4 创建结构体变量时指定字段值
说明
Golang在创建结构体实例(变量)时,可以直接制定字段的值
方式 1
方式 2
10.5 工厂模式
10.5.1 说明
Golang 的结构体没有构造函数,通常可以使用工厂模式来解决这个问题
10.5.2 看一个需求
一个结构体的声明是这样的:
package model
type Student struct {
Name string...
}
因为这里的 Student 的首字母 S 是大写的,如果我们想在其它包创建 Student 的实例(比如 main 包), 引入 model 包后,就可以直接创建 Student 结构体的变量(实例)。但是问题来了,如果首字母是小写的, 比如 是 type student struct {....} 就不不行了,怎么办---> 工厂模式
10.5.3 工厂模式来解决问题
使用工厂模式实现跨包创建结构体实例(变量)的案例:
如果 model 包的 结构体变量首字母大写,引入后,直接使用,
如果 model 包的 结构体变量首字母小写,引入后,不能直接使用, 可以工厂模式解决
10.5.4 思考题
如果 model 包的 student 的结构体的字段 Score 改成 score,我们还能正常访问 吗?又应该如何解决这个问题呢?[老师给出思路,学员自己完成]
解决方法如下:
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