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吃鱼达人
创建于2022-06-22
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设计模式之策略模式
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第30天,点击查看活动详情 简介 策略模式的简介是: 策略模式是我们业务开发中应用场景较多也比较好用的一种设计模式,使用策略模式可以
设计模式之解释器模式
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第29天,点击查看活动详情 简介 解释器模式的定义是: 解释器模式虽然我们在开发实战中用到的机会不多,但是我们使用的很多工具都是基于
设计模式之访问者模式
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第28天,点击查看活动详情 简介 访问者模式的定义: 访问者模式的定义也是比较抽象,我们也不必过多纠结。访问者模式使用的场景相对比较
设计模式之模板模式
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第27天,点击查看活动详情 简介 模板模式定义: 模板模式相对比较简单也比较好理解,在我们日常的开发中比较常见,也确实是比较好用的模
设计模式之状态模式
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第26天,点击查看活动详情 简介 状态模式的定义: 中文翻译过来当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其
设计模式之观察者模式
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第25天,点击查看活动详情 简介 观察者模式的定义: 案例 我们通过使用微博关注明星作为例子。粉丝们在社交平台上注册账号并关注自己喜
设计模式之备忘录模式
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第24天,点击查看活动详情 简介 备忘录模式的定义: 详细点说明是:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存
设计模式之中介者模式
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第23天,点击查看活动详情 简介 中介者模式的定义是: 中介大家都再熟悉不过了,房产中介,工作中介,婚姻中介,简单理解中介就是一个中
设计模式之迭代器模式
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第22天,点击查看活动详情 简介 迭代器大家应该都不陌生,记得之前学习struts、Jsp的时候就有一个s:iterator标签。今
设计模式之命令模式
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第21天,点击查看活动详情 简介 命令模式的定义: 简单的来说就是将命令组装成一个对象传给调用者,调用者自己看情况去处理该命令。在命
设计模式之责任链模式
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第20天,点击查看活动详情 简介 责任链模式的定义是: 责任链模式是一种比较常见的涉及模式,在我们Servlet的Filter中,在
设计模式之代理模式
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第19天,点击查看活动详情 简介 定义: 代理模式的定义比较简洁,可能不熟悉代理模式的同学比较难以理解,但是对于大部分学后台的同学应
设计模式之享元模式
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第17天,点击查看活动详情 简介 享元模式的英文叫:Flyweight Design Pattern。即“轻量级”设计模式,顾名思义
设计模式之外观模式
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第16天,点击查看活动详情 简介 外观模式的定义: 外观模式也被叫做门面模式,通俗理解起来就是提供一个门面给外部进行调用,将内部细节
设计模式之装饰器模式
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第15天,点击查看活动详情 简介 装饰器模式的定义是: 顾名思义就是对某个类进行装饰的模式,在不改变现有对象结构的情况下,对类的属性
设计模式之组合模式
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第14天,点击查看活动详情 简介 组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单
设计模式之桥接模式
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第13天,点击查看活动详情 简介 桥接模式的定义: 通俗地理解就是避免在两个层次的概念上建立静态的继承关系,而是使用组合的方式来实现
设计模式之适配器模式
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第12天,点击查看活动详情 简介 今天咱们开始结构型设计模式的学习,开篇第一讲是适配器模式。 适配器模式的定义是: 通俗来说适配器的
设计模式之原型模式
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第11天,点击查看活动详情 简介 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设
设计模式之建造者模式
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第10天,点击查看活动详情 简介 在建造者模式中,我们通常会定义以下4种角色的类: Proudct 即上述所说的复杂的产品类,我们要
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