首页
首页
沸点
课程
直播
活动
竞赛
商城
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
会员
登录
Unity图形技术研究
happyfire
创建于2022-06-16
订阅专栏
研究Unity引擎的图形渲染技术
等 2 人订阅
共3篇文章
创建于2022-06-16
订阅专栏
默认顺序
默认顺序
最早发布
最新发布
happyfire
8月前
Unity3D
Unity 2021LTS内置地形渲染研究(2)
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第32天,点击查看活动详情 上篇中我们从地形使用的资源的角度进行了分析,本篇就深入内部分析具体的渲染方法了。 Draw Call分析
85
1
评论
happyfire
8月前
Unity3D
Unity 2021LTS内置地形渲染研究(1)
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第31天,点击查看活动详情 前言 之前一直听说Unity的地形渲染很低效,在手机端没法用云云。正好最近要调研一个开放世界项目,目标是
181
点赞
评论
happyfire
9月前
Unity3D
Unity中的Lightmapping技术细节
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第24天,点击查看活动详情 Lightmapper如何发射光线 从每个texel向场景中的k个光源,分别发出n个直接射线 从每个te
70
点赞
评论
温馨提示
当前操作失败,如有疑问,可点击申诉