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如何做一个俄罗斯方块游戏
小蚂蚁教你做游戏
创建于2022-06-14
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从原理到实践,带你从0开始,制作一个俄罗斯方块游戏。
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共8篇文章
创建于2022-06-14
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俄罗斯方块游戏开发系列教程8:下落处理
今天我们继续来学习俄罗斯方块中的下一个环节:下落处理。 “下落处理”也是俄罗斯方块游戏循环中的最后一个环节,因为“下落处理”结束后,就又进入到了下一个新的循环中。
俄罗斯方块游戏开发系列教程7:消除判断和处理
嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天我们继续来了解下一个环节:消除判断和处理。因为消除判断和消除处理都比较简单,所以,这里我们就将这两个环节合并在一起讲解。
俄罗斯方块游戏开发系列教程6:形状停靠
今天我们继续来看下一个流程:形状停靠。 什么是形状停靠呢?就是当一个形状碰撞到任何一个已有的方块或者碰撞到下边界时,它就应该被停放在那里。
俄罗斯方块游戏开发系列教程5:形状碰撞检测(下)
碰撞检测的实现方法是多种多样的,甚至是不停变化的,但是其中的原理是不变的,希望你能够理解并掌握其中的原理,这样才能更好的应对变化。
俄罗斯方块游戏开发系列教程4:形状碰撞检测(上)
有些东西是值得花时间深究的,因为它们有着以一当百的效果,搞定了一个就相当于搞定了一百个,数据抽象化就是这样的东西。
俄罗斯方块游戏开发系列教程3:形状控制
嗨!大家好,我是小蚂蚁。 今天,我们来继续学习和实现俄罗斯方块游戏开发中的下一个模块:玩家控制形状。
俄罗斯方块游戏开发教程系列2:随机生成形状
即使是一个小游戏,只要你用心研究,里面也包含着很多可以学到的东西。更何况,我们的这个小游戏才刚刚开始而已。
俄罗斯方块游戏开发教程系列1:整体流程
从今天开始,我将开启一个新的游戏,并且顺带着会写一个新的系列教程,这个游戏就是人人都知道的——俄罗斯方块。