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Unity技术点滴
happyfire
创建于2022-06-12
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Unity开发中遇到的技术问题及解决方案;Unity和c#使用经验笔记
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共47篇文章
创建于2022-06-12
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happyfire
6月前
Unity3D
关于Unity Mirror的一点体会
最近一直在研究使用Mirror,因为是第一次接触所谓的Hight Level API NetCode,还挺有兴趣的。不过我研究了一段时间后,觉得这个东西恐怕不太适合大项目,或者正规的CS模式的网络游戏
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happyfire
6月前
Unity3D
Unity Mirror自定义Spawn和对象池使用
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第45天,点击查看活动详情 前言 Mirror默认的生成对象的方法是使用prefab实例化对象,然而我们经常有复用对象的需求,一般在
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happyfire
6月前
Unity3D
深入Unity Mirror的ClientRpc机制
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第44天,点击查看活动详情 关于ClientRpc 继续深挖Mirror中,本篇研究一下ClientRpc。ClientRpc是在服
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happyfire
6月前
Unity3D
Unity Mirror关于服务器上的local player研究
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第43天,点击查看活动详情 前言 Local player是指客户端上自己操作的这个player对象。那么服务器上会有local p
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happyfire
6月前
Unity3D
Unity Mirror local player自定义prefab问题的思考
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第42天,点击查看活动详情 前言 最近在使用Mirror开发的过程中,遇到一些问题挺有意思的,思考过程分享一下。 Mirror服务器
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happyfire
6月前
Unity3D
Unity Mirror 网络消息详解(2)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第41天,点击查看活动详情 网络消息底层机制 消息的打包和发送机制 Mirror并不是在connection上调用Send就直接通过
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happyfire
6月前
Unity3D
Unity Mirror 网络消息详解(1)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第40天,点击查看活动详情 Mirror网络消息机制详解 使用Mirror开发联网游戏时,我们一般使用Commands,RPC,Sy
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happyfire
6月前
Unity3D
深入Unity Mirror AutoCreatePlayer 机制(4)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第36天,点击查看活动详情 客户端生成Player机制 注册SpawnMessage处理器 客户端连接时,调用Connect方法:
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happyfire
6月前
Unity3D
深入Unity Mirror AutoCreatePlayer 机制(3)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第35天,点击查看活动详情 Player Spawn机制详解 关于对象Spawn Spawn机制是Mirror最重要的机制,我觉得甚
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happyfire
6月前
Unity3D
深入Unity Mirror AutoCreatePlayer 机制(2)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第34天,点击查看活动详情 前言 本篇中,我们详细分析AddPlayerForConnection函数,从而在理解Mirror服务器
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