首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
Unity技术点滴
happyfire
创建于2022-06-12
订阅专栏
Unity开发中遇到的技术问题及解决方案;Unity和c#使用经验笔记
等 14 人订阅
共47篇文章
创建于2022-06-12
订阅专栏
默认顺序
默认顺序
最早发布
最新发布
Unity Mirror 之NetworkDiscovery局域网服务器查找详解(3)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第23天,点击查看活动详情 自定义NetworkDiscovery Mirror提供的NetworkDiscovery组件只提供了基
Unity Mirror 之NetworkDiscovery局域网服务器查找详解(2)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第22天,点击查看活动详情 问题处理 主机断开后没有通知? 前一篇中的流程有一个主要的问题是,主机断开(关闭),客户端并不会收到任何
Unity Mirror 之NetworkDiscovery局域网服务器查找详解(1)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第21天,点击查看活动详情 序言 使用Mirror的NetworkManager时,作为客户端要加入服务器,需要输入服务器的地址,而
Unity Mirror联网游戏开发(12) 自定义数据类型的网络读写
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第20天,点击查看活动详情 对自定义类型添加网络数据读写支持 如果自定义的数据类型Mirror不支持网络发送同步,那么可以通过给Ne
Unity Mirror联网游戏开发(11) Mirror数据类型支持
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第19天,点击查看活动详情 Mirror中数据类型相关的场景 在Mirror中,客户端和服务器之间可能发送消息的任何场景,都和数据类
Unity Mirror NetworkDiscovery发现不了主机的解决方法
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第18天,点击查看活动详情 NetworkDiscovery找不到主机? 在使用Mirror的NetworkDiscovery时,经
Unity Mirror 之 NetworkDiscovery原理
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第17天,点击查看活动详情 在局域网联机游戏时,需要知道Host主机的IP地址,然后客户端通过IP地址连接到服务器。但作为游戏来说,
Unity Mirror联网游戏开发(10) 远程行为之ClientRpc
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第16天,点击查看活动详情 ClientRpc ClientRpc即服务器发起的,调用客户端上的方法的远程命令。服务器上的任意具有N
Unity Mirror联网游戏开发(9) 远程行为之Command
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第15天,点击查看活动详情 Mirror中可以穿过网络执行行为,称为remote actions,也称为RPC(remote pro
Unity Mirror联网游戏开发(8) 同步篇三
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第14天,点击查看活动详情 仅同步给拥有者 在上面的例子里面,Player的Inventory更新后被同步给所有玩家,但是往往这类数
Unity Mirror联网游戏开发(7) 同步篇二
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第13天,点击查看活动详情 Mirror的同步容器 上篇中,我们使用[SyncVar]这个自定义属性,为单个变量添加同步功能。但有时
Unity Mirror联网游戏开发(6) 同步篇一
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第12天,点击查看活动详情 同步 Synchronization 同步是网络游戏的核心,一同玩游戏的玩家可以看到彼此以及游戏世界中的
Unity Mirror联网游戏开发(5) 网络授权
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第11天,点击查看活动详情 网络授权 Mirror中使用网络授权(Network Authority)来决定网络游戏对象可以被服务器
浅谈Unity物理性能优化(3) Physics设置优化和其他
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第10天,点击查看活动详情 Physics设置优化 关闭 Auto Sync Transforms 当Transform组件改变时,
浅谈Unity物理性能优化(2) Mesh Collider优化
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第9天,点击查看活动详情 Mesh Collider的烘焙 物理引擎运行时通常分为Broad phase和Narrow phase这
浅谈Unity物理性能优化(1) 物理模拟频率
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第8天,点击查看活动详情 物理模拟的频率 Physics Simulation Frequency 物理模拟频率的设置 优化物理模拟
Unity Mirror联网游戏开发(4) 场景中的Game Objects
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第7天,点击查看活动详情 Unity Scene中的Game Objects 非网络游戏对象和网络游戏对象 开发游戏时,我们会在Sc
Unity Mirror联网游戏开发(3) 玩家游戏对象
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第6天,点击查看活动详情 玩家游戏对象 Mirror对于客户端的连接抽象成了一个Player Game Object,当客户端连上服
Unity Mirror联网游戏开发(2) 网络游戏对象
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第5天,点击查看活动详情 网络游戏对象概述 网络游戏中,场景中的游戏对象分为两种。一种是在游戏期间不移动也不改变的游戏对象,比如障碍
Unity Mirror联网游戏开发(1) 基本概念
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第4天,点击查看活动详情 Mirror介绍 Mirror是Unity的一个联网游戏插件,它的出现是由于Unity放弃了UNet,Mi
下一页