首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
图形学
悬笔e绝
创建于2022-05-31
订阅专栏
图形学、可视化、webgl相关
等 1 人订阅
共2篇文章
创建于2022-05-31
订阅专栏
默认顺序
默认顺序
最早发布
最新发布
自定义渲染管线、延迟渲染、常见后处理效果
一.常见的RenderPath渲染路径 1.前向渲染Forward 2020年的知乎文章《如何选择 WebGL 框架和引擎?》 https://zhuanlan.zhihu.com/p/1628783
元宇宙、图形学、可视化、webgl中的数学基础知识(一)
前言 平时用了 threejs、cocos3D、layaair、unity,遇到很多相通的数学知识,整理到一起。查阅了一些图形学和游戏开发的经典书籍,尝试用最通俗易懂的语言和图片来讲明白~