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跨平台工程化
handyTool
创建于2022-05-22
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使用flutter作为UI框架, 努力将学习的图像和AI技术工程化到各个平台
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创建于2022-05-22
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Flutter+Metal实现图像处理
背景 在之前自制的图像处理App中,使用了OpenGL处理图片,这次使用Metal替代OpenGL,来达到更好的性能,顺便熟悉一下Metal的渲染流程 基本思路 Flutter使用CVPixelBuf
MacOS(iOS)使用CoreML接入风格迁移能力
背景 自制图片处理App开始接入AI能力啦,研究了下如何将ONNX模型转换为CoreML模型,并且在MacOS上运行(iOS应该也是可以支持的,毕竟都是CoreML框架) 模型的训练和转换成ONNX
基于OpenGL Shader的USM锐化
USM锐化基本原理 USM锐化利用原图减去高斯模糊后的图,达到提升边缘清晰度的目的,基本公式如下 usmFactor表示锐化程度,可以从0到1,超过1也是可以的 OpenGL Shader实现 高斯模
Flutter和OpenCV联动处理图片
背景 自制的图片处理App开始接入OpenCV的一些能力了,比如自动均衡,边缘检测,后期可能利用dnn模块直接接入一些AI模块。所以简单梳理了一下Flutter和OpenCV交互的流程 获取图片的像素
Flutter MacOS集成OpenCV dylib踩坑
背景 我的图像处理App需要借助一些OpenCV的能力,于是编译了OpenCV的源码,集成到Flutter的MacOS项目中,记录一下遇到的问题和解决方案 dylib运行找不到的问题 把dylib放到
Flutter对接OpenGL离屏渲染 (MacOS)
背景 最近在学习图像处理相关的技术,作为一个iOSer,有点无法忍受OpenCV的默认UI,于是打算用Flutter作为UI框架,对接图像处理的相关能力。目前初步完成了App框架和H,S,L三个分量的