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二进制怪兽
创建于2022-05-05
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[笔记]机器学习之前言介绍
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第1天 前言 人工智能 人工智能:为机器赋予人的智能 机器学习 机器学习:一种实现人工智能的方法. 机器学习(Machine Lea
[学习][笔记]设计模式(基于C/C++实现)之 <番外>设计基础
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 @TOC 前言 设计原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义 不要存在多于一个导致类变更的原因。
[学习][笔记]设计模式(基于C/C++实现)<十一>责任链模式
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 tomcat责任链模式解析 @TOC 责任链模式 定义 责任链模式(Chain of Responsibility)使多个对象都有机会处理请求,从
[学习][笔记]设计模式(基于C/C++实现)<十>建造者模式
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 @TOC 参考 建造者模式 BuilderPattern 定义 使用场景 一步步构建的建造过程 基本思路 1.设计指挥者,来调用实际建造者 建造
[学习][笔记]设计模式(基于C/C++实现)<九>状态模式
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 @TOC 状态模式 状态模式|菜鸟教程 【游戏设计模式】之三 状态模式、有限状态机 & Unity版本实现 定义 在状态模式(State Patt
[学习][笔记]设计模式(基于C/C++实现)<八>工厂模式
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 @TOC 工厂模式 C++ 深入浅出工厂模式(初识篇) C++ 深入浅出工厂模式(进阶篇) 简单工厂模式 定义 使用场景 基本思路 简单通过工厂类
[学习][笔记]设计模式(基于C/C++实现)<六>适配器模式
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 @TOC 适配器模式 定义 参考菜鸟教程 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一
[学习][笔记]设计模式(基于C/C++实现)<五>装饰器模式
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 @TOC 装饰器模式 定义 允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变结构. 属于结构型模式,作为现有类的一个包装. 使用场景 扩展一个类的功
[学习][笔记]设计模式(基于C/C++实现)<四>代理模式
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 @TOC 代理模式 定义 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。 在代理模式中,
[学习][笔记]设计模式(基于C/C++实现)<三>策略模式
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 @TOC 前言 策略模式 定义 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为
[学习][笔记]设计模式(基于C/C++实现)<二>观察者模式
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 @TOC 前言 观察者模式 定义 观察者模式,又可以称之为发布-订阅模式,观察者,顾名思义,就是一个监听者,类似监听器的存在,一旦被观察/监听的目
[学习][笔记]设计模式(基于C/C++实现)<一>单例模式
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 基于王桂林老师的设计模式 视频课程地址 @TOC 前言 单例模式 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。