首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
C#学习
EngineerOfFinger
创建于2022-05-02
订阅专栏
C#学习过程的记录,从入门到熟练
暂无订阅
共8篇文章
创建于2022-05-02
订阅专栏
默认顺序
默认顺序
最早发布
最新发布
C#基本语法整理-高级用法的梳理
一.引言 一.泛型约束 可以使用typeof(T)来进行比对是否是某种你想要的类型,可做switch分流处理 几种泛型约束 唯一想说的就是第6种泛型约束以及存在多个泛型约束的写法形式 通过泛型约束实现
C#基本语法整理-常用的数据结构
一.引言 二.ArrayList ArrayList的本质ArrayList是一个C#为我们封装好的类,它的本质是一个object类型的数组,ArrayList类帮助我们实现了很多方法,比如数组的增删
C#基本语法整理-面向对象编程的额外技巧
一.引言 二.不同于其他面向对象语言的技巧收纳 可以声明一个和当前类同名的类对象,但是不能初始化,因为调用默认构造函数,会初始化属性,如果对当前同类型的属性进行实例化,会再次进入构造函数,直接内存溢出
C#基本语法整理-枚举&二维数组&ref&out&变长参数&结构体
一.引言 二.枚举 枚举的概念枚举是一个被命名的整形常量的集合,一般用它来表示状态、类型等等 申明枚举和申明枚举变量,这是两个概念 申明枚举:相当于是 创建一个自定义的枚举类型 申明枚举变量:使用申明
C#入门阶段的小游戏-骑士打Boss营救公主
一.引言 二效果展示 三.实现思维 分析完需求后,就开始类似于开发Android时的搭界面,然后就是逻辑处理,唯一比较复杂的逻辑处理就是玩家打Boss以及移动操作 项目链接
C#基本语法整理-位运算&程序控制流&控制台相关
一.引言 二.运算符基础 这里记录一个交换两个数比较巧妙的方式,经典做法就是定义一个temp中间临时变量,这里可以通过算数运算交换两个数的值,仅限基本类型的变量交换 普通的运算肯定没什么好说的, 更多
C#基本语法整理-变量&常量&以及相互之间的操作
一.引言 二.变量类型 有符号的整型变量 变量类型 范围说明 定义示例 sbyte -127~128 sbyte sb = 1; int -21多~21亿多 int i = 2; short -327
C#开发环境准备
本文也算是一个学习C#的开端吧,后续会系统性的记录C#,会根据功能模块来划分进行记录,工欲善其事必先利其器,搭建好环境,让码代码更舒心,也是一个必备过程