首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
游戏服务器开发
wgslucky
创建于2022-04-23
订阅专栏
专注于游戏服务器框架设计与功能开发
暂无订阅
共2篇文章
创建于2022-04-23
订阅专栏
默认顺序
默认顺序
最早发布
最新发布
Netty的零拷贝
关于零拷贝的概念,需要先了解一下操作系统层面是如何处理IO的,当发送一段数据时,数据在操作系统中又是如何流转的呢。 用户态和内核态 Linux操作系统的体系架构分为用户态(用户空间)和内核态(内核)。
网络游戏通信加密原理与设计
由于网络游戏需要客户端与服务器通过公共网络通信,假如通信的消息没有经过加密,就像我们晚上睡觉没有关窗户似的,你的信息会被第三方一揽无余,就可以被第三方通过技术手段方便的查询传内容及修改,伪造传输内容,