首页
AI Coding
数据标注
NEW
沸点
课程
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
wgslucky
掘友等级
游戏开发工程师
我从事游戏开发行业十余年,喜欢和享受编程。
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
0
文章 0
沸点 0
赞
0
返回
|
搜索文章
wgslucky
游戏开发工程师
·
3年前
关注
游戏服务器内三类线程池的划分与使用
在游戏服务器开发中,对于服务器的性能要求特别高,主要的指标就是整个系统的吞吐量,就是平时所说的QPS。目前使用的服务器都是多核的,想要提升系统的QPS,就需要使用到多线程...
0
评论
分享
wgslucky
游戏开发工程师
·
3年前
关注
Netty的零拷贝
关于零拷贝的概念,需要先了解一下操作系统层面是如何处理IO的,当发送一段数据时,数据在操作系统中又是如何流转的呢。 用户态和内核态 Linux操作系统的体系架构分为用户态(...
0
评论
分享
wgslucky
游戏开发工程师
·
3年前
关注
Powermockito doAnswer 在静态方法中使用
在单元测试时,有时候为了方便构造mock的方法返回的数据,使用doAnswer很方便,但是在mock的静态方法中使用doAnswer时,需要注意一下它的写法。...
0
评论
分享
wgslucky
游戏开发工程师
·
3年前
关注
网络游戏通信加密原理与设计
由于网络游戏需要客户端与服务器通过公共网络通信,假如通信的消息没有经过加密,就像我们晚上睡觉没有关窗户似的,你的信息会被第三方一揽无余,就可以被第三方通过技术手段方便的查询...
1
评论
分享
wgslucky
游戏开发工程师
·
3年前
关注
分区分服游戏框架设计
单服框架的特点 分区分服游戏框架是目前游戏行业使用最多的一种框架,这个框架的优点是: 1. 框架简单,不需要太复杂的设计,可以快速开发 2. 框架的维护成本比较低 3. 框...
0
评论
分享
个人成就
文章被点赞
1
文章被阅读
3,274
掘力值
65
关注了
0
关注者
3
收藏集
0
关注标签
9
加入于
2022-04-23