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canvas 学习
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创建于2022-04-05
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从0开始canvas系列终章 --- 打造炫酷粒子效果
从0开始canvas系列从0开始canvas系列一---canvas画布从0开始canvas系列二---文本和图像从0开始canvas系列三---图像像素级操作从0开始canvas系列四---运动动画
从0开始canvas系列六 --- 合成与裁剪
路径裁剪就是在画布上设置一个路径,让我们之后绘制的图像只显示在这个路径之中。
从0开始canvas系列五 --- 动画
从0开始canvas系列从0开始canvas系列一---canvas画布从0开始canvas系列二---文本和图像从0开始canvas系列三---图像像素级操作从0开始canvas系列四---运动动画
从0开始canvas系列四 --- 运动动画绘制
优点:使用方便,动画的时间间隔可以自定义。 缺点:隐藏浏览器标签后,会依旧运行,造成资源浪费。与浏览器刷新频率不同步。 优点:性能更优良。隐藏浏览器标签后,便不会运行。与浏览器刷新频率同步。
从0开始canvas系列三 --- 图像像素级操作
要点:获取一区域的像素颜色,然后将此颜色赋给此区域的所有像素。
从0开始canvas系列二 --- 文本和图像
在指定的(x,y)位置填充指定的文本,绘制的最大宽度是可选的. 在指定的(x,y)位置绘制文本边框,绘制的最大宽度是可选的. 当前我们用来绘制文本的样式. 这个字符串使用和 CSS font 属性相同的语法. 默认的字体是 10px sans-serif。 文本对齐选项. 可选…
从0开始canvas系列一 --- canvas画布
由 P0 至 P1 的连续点 Q0,描述一条线段。 由 P1 至 P2 的连续点 Q1,描述一条线段。 由 Q0 至 Q1 的连续点 B(t),描述一条二次贝塞尔曲线。 首先,创建画图起始点。 然后,使用画图命令去设置图形。 最后,通过描边或填充路径区域来渲染图形。 新建一条路…