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向杨而生
创建于2022-04-04
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创建于2022-04-04
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设计模式——外观模式
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第20天,点击查看活动详情 假设你必须在代码中使用某个复杂的库或框架中的众多对象。 正常情况下, 你需要负责所有对象的初始化工作、
设计模式——享元模式
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第18天,点击查看活动详情 享元模式是一种结构型设计模式, 它摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式, 通过共享多个对象所共有的相同状
设计模式——抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第15天,点击查看活动详情 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 定义 抽象工厂模式(Abstract
设计模式——单例模式
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第8天,点击查看活动详情 单例模式(Singleton Pattern) 定义 单例模式是设计模式中比较简单的模式,也属于创建型模式
设计模式——建造者模式(Builder Pattern)
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第5天,点击查看活动详情 建造者模式(Builder Pattern) 定义 建造者模式使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对
设计模式——原型模式Prototype Pattern
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第5天,点击查看活动详情 原型模式(Prototype Pattern) 定义 用于创建重复的对象,同时又能保证性能,属于创建型模式
设计模式——观察者模式
一起养成写作习惯!这是我参与「掘金日新计划 · 4 月更文挑战」的第21天,点击查看活动详情. 观察者模式 让你的对象知悉现况 观察者模式可以说是JDK中使用最多的模式了,有了他,你将会消息灵通。 定
设计模式之观察者模式
一起养成写作习惯!这是我参与「掘金日新计划 · 4 月更文挑战」的第20天,点击查看活动详情. 观察者模式 让你的对象知悉现况 观察者模式可以说是JDK中使用最多的模式了,有了他,你将会消息灵通。 定
设计模式——工厂模式
一起养成写作习惯!这是我参与「掘金日新计划 · 4 月更文挑战」的第13天,点击查看活动详情. 定义 装饰者模式动态的将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰着提供了比继承更有弹性的替代方案。 装饰者类
策略模式
一起养成写作习惯!这是我参与「掘金日新计划 · 4 月更文挑战」的第3天,点击查看活动详情。 策略模式 定义:策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于算法的