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创建于2022-04-01
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Qt Quick 3D简介
Qt Quick 3D是Qt自带的一套3D图形系统,与传统的Qt 3D不同的是,Qt Quick 3D采用QML来进行开发。
QML粒子系统-System(3)
本节是将前面两节的QML粒子系统的例子做了融合,搞出了一个烟花效果。请大家尽情观赏。这也是QML粒子系统的典型应用。
QML粒子系统-System(2)
本节除了使用粒子系统的老三样以外,还要使用到与粒子系统相关的ParticleGroup粒子组、TrailEmitter伴随发射器和Affector影响器。
QML粒子系统-System(1)
之前的一些关于QML粒子系统的文章里已经讲过很多相关内容了,隔了一个多月没有使用QML的粒子系统,自己都感觉有点生疏,因此本节来进行一下回顾。
QtQuickPDF模块简介
Qt6.3自带有TP(预览版)的Qt PDF模块,分为widgets版和quick版。本节介绍一下QtQuick.Pdf模块。
520不知道送啥?apk我已经帮你做好了
过几天就是5月20号了,又到了女孩们最喜欢的日子,掘友们可别忘了送给心仪的女孩子礼物啊。 不知道送啥?小何已经帮你做好了,用QML写一个程序,电脑手机都能用,花式逗她开心,好玩又显得咱们程序员专业,
Qt Design Studio使用场景
本文总结了Qt Design Studio的使用场景,包括四个部分。创建UI线框图、创建用户界面原型、融合2D和3D资源、配合开发人员
Qt Design Studio中的概念和术语
本节主要介绍Qt Design Studio的概念和术语,包括了十一个模块并且分别对这十一个模块做了介绍。
Qt Design Studio创建工程
Qt Design Studio的主要优势之一是,它允许设计人员和开发人员使用通用的设计、开发、分析和调试工具在不同的开发平台上共享一个项目。
Qt Quick综合示例小游戏Maroon in Trouble(2)
上节已经对Maroon in Trouble小游戏进行了简单介绍,介绍游戏的玩法时可以明确地知道此游戏有三个背景界面,分别是游戏的开始界面、游戏中界面和游戏结束界面。
Qt Quick综合示例小游戏Maroon in Trouble(1)
我找到了一个Qt Quick做的小游戏,其中主要用到了粒子系统和动画模块。因此,本节就带领小伙伴们学习一下这个小游戏,以便更好地将粒子系统和动画结合在一起运用到实战中去。
QML粒子系统-CustomParticle
CustomParticle是ParticlePainter粒子渲染器中的一员,之前已经介绍过它的兄弟ImageParticle图片渲染器了,本节来介绍一下CustomParticle
吉祥物的奇幻之旅,从C++到QML
用QPainter绘制好吉祥物之后,再将定义吉祥物的C++类导入到QML中,让吉祥物在QML视图中与小伙伴们见面,完成从C++到QML的旅程。
Qt Quick中的动画和过渡简介
本节对Qt Quick中的动画和过渡从总体角度上进行了介绍,并对其中的子类型简单做了示例。后面会有更详细的介绍和示例
自定义控件实现QML侧边导航栏
前面一篇文章介绍了实现QML侧边导航栏的最简方法,采用的是更改TabBar和其组成部分TabButton位置和排列的方法。本节介绍的另外一种稍微复杂,但是移植性非常强的方法来实现QML侧边导航栏。
实现QML侧边导航栏的最简方法
在实际开发中导航栏是必不可少的控件,QtQuick Controls控件中可以使用TabBar来做导航栏,原始的导航栏是横向的,查找了其属性后发现无法直接设置为纵向的。本节将介绍一种非常简单的方法
QML粒子系统-Affector(3)
书接上文,本节对余下四个Affector影响器的子类型进行介绍和举例使用。希望大家对Affector影响器的子类型有所了解。
QML粒子系统-Affector(2)
前面已经简单介绍了Affector影响器和其基础类型的属性,并且使用基础类型的属性进行了示例。另外,Affector影响器还有八个子类型。本节将对这几个子类型进行介绍和示例。
纯代码绘制艾尔登法环,并将其点燃🔥
前面在学习使用QML粒子系统时制作了一个动态的艾尔登法环,将法环上加上了火焰粒子。我们可以使用今天的主角QML Canvas来绘制出法环图形。
QtQuick3D,3D效果展示辽宁舰🚢,为中国航母加油
昨天看到人民海军航母宣传片,震撼之际不由得心生向往。今天在网上疯狂的找航母的资料看,突然联想到QML也可以做出3D效果,就抱着尝试的心去搞了一波,取得了一些小成果送给小伙伴们。
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